D3DXCreateTextureFromFileInMemory-Funktion
Erstellt eine Textur aus einer Datei im Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parameter
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pDevice [in]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle , die das Gerät darstellt, das der Textur zugeordnet werden soll.
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pSrcData [in]
-
Typ: LPCVOID
Zeiger auf die Datei im Arbeitsspeicher, aus der die Textur erstellt werden soll.
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SrcDataSize [in]
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Typ: UINT
Größe der Datei im Arbeitsspeicher in Bytes.
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ppTexture [out]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Adresse eines Zeigers auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die das erstellte Texturobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Die Funktion entspricht D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
Diese Funktion unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm und .tga. Siehe D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Beachten Sie, dass eine Ressource, die mit dieser Funktion erstellt wurde, wenn sie von einem IDirect3DDevice9-Objekt aufgerufen wird, in der Speicherklasse platziert wird, die von D3DPOOL_MANAGED bezeichnet wird. Wenn diese Methode von einem IDirect3DDevice9Ex-Objekt aufgerufen wird, wird die Ressource in der Speicherklasse platziert, die von D3DPOOL_DEFAULT bezeichnet wird.
Die Filterung wird automatisch auf eine Textur angewendet, die mit dieser Methode erstellt wurde. Die Filterung entspricht D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER in D3DX_FILTER.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch