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D3DXLoadVolumeFromFileInMemory-Funktion

Lädt ein Volume aus einer Datei im Arbeitsspeicher.

Syntax

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCVOID           pSrcData,
  _In_       UINT              SrcDataSize,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Parameter

pDestVolume [in]

Typ: LPDIRECT3DVOLUME9

Zeiger auf eine IDirect3DVolume9-Schnittstelle . Gibt das Zielvolume an.

pDestPalette [in]

Typ: const PALETTEENTRY*

Zeiger auf eine PALETTEENTRY-Struktur , die Zielpalette mit 256 Farben oder NULL.

pDestBox [in]

Typ: const D3DBOX*

Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Zielfeld an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das gesamte Volume anzugeben.

pSrcData [in]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf die Datei im Arbeitsspeicher, aus der das Volume geladen werden soll.

SrcDataSize [in]

Typ: UINT

Größe der Datei im Arbeitsspeicher in Bytes.

pSrcBox [in]

Typ: const D3DBOX*

Zeiger auf eine D3DBOX-Struktur . Gibt das Quellfeld an. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um das gesamte Volume anzugeben.

Filter [in]

Typ: DWORD

Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER, die steuern, wie das Bild gefiltert wird. Das Angeben D3DX_DEFAULT für diesen Parameter entspricht der Angabe D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Typ: D3DCOLOR

D3DCOLOR-Wert , der durch transparentes Schwarz ersetzt werden soll, oder 0, um den Farbschlüssel zu deaktivieren. Dies ist immer eine 32-Bit-ARGB-Farbe, unabhängig vom Quellbildformat. Alpha ist signifikant und sollte normalerweise für undurchsichtige Farbtasten auf FF festgelegt werden. Für undurchsichtiges Schwarz wäre der Wert also gleich 0xFF000000.

pSrcInfo [in]

Typ: D3DXIMAGE_INFO*

Zeiger auf eine D3DXIMAGE_INFO Struktur, die mit einer Beschreibung der Daten in der Quellbilddatei oder NULL gefüllt werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Diese Funktion verarbeitet die Konvertierung in und aus komprimierten Texturformaten und unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm und .tga. Siehe D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Das Schreiben auf eine Oberfläche der Volumetextur ohne Ebene 0 führt nicht dazu, dass das modifiziert Rechteck aktualisiert wird. Wenn D3DXLoadVolumeFromFileInMemory aufgerufen wird und die Textur nicht bereits modifiziert wurde (dies ist in normalen Verwendungsszenarien unwahrscheinlich), muss die Anwendung IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox explizit für die Volumetextur aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9tex.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

Texturfunktionen in D3DX 9