LPD3DXFILL2D
Funktionstyp, der von den Texturfüllfunktionen verwendet wird.
Syntax
typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
D3DXVECTOR4* pOut,
CONST D3DXVECTOR2* pTexCoord,
CONST D3DXVECTOR2* pTexelSize,
LPVOID pData,
);
Parameter
pOut: Zeiger auf einen Vektor, den die Funktion verwendet, um ihr Ergebnis zurückzugeben. X, Y, Z und W werden R, G, B und A zugeordnet.
pTexCoord : Zeiger auf einen Vektor, der die Koordinaten des derzeit ausgewerteten Texel enthält. Texturkoordinatenkomponenten für Textur- und Volumentexturen reichen von 0 bis 1. Texturkoordinatenkomponenten für Cubetexturen reichen von -1 bis 1.
pTexelSize : Zeiger auf einen Vektor, der die Dimensionen des aktuellen Texel enthält.
pData: Zeiger auf Benutzerdaten.
Rückgabewert
Kein Rückgabewert.
Bemerkungen
Achten Sie darauf, beim Deklarieren der Rückruffunktion die Aufrufkonvention für Windows-Datentypen anzugeben. Andernfalls können Stapelüberläufe auftreten.
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dx9tex.h |
Importbibliothek | d3dx9.lib |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
Zugehörige Themen
Feedback
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