Freigeben über


LPD3DXFILL2D

Funktionstyp, der von den Texturfüllfunktionen verwendet wird.

Syntax

typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
    D3DXVECTOR4* pOut, 
    CONST D3DXVECTOR2* pTexCoord, 
    CONST D3DXVECTOR2* pTexelSize, 
    LPVOID pData,  
);

Parameter

pOut: Zeiger auf einen Vektor, den die Funktion verwendet, um ihr Ergebnis zurückzugeben. X, Y, Z und W werden R, G, B und A zugeordnet.

pTexCoord : Zeiger auf einen Vektor, der die Koordinaten des derzeit ausgewerteten Texel enthält. Texturkoordinatenkomponenten für Textur- und Volumentexturen reichen von 0 bis 1. Texturkoordinatenkomponenten für Cubetexturen reichen von -1 bis 1.

pTexelSize : Zeiger auf einen Vektor, der die Dimensionen des aktuellen Texel enthält.

pData: Zeiger auf Benutzerdaten.

Rückgabewert

Kein Rückgabewert.

Bemerkungen

Achten Sie darauf, beim Deklarieren der Rückruffunktion die Aufrufkonvention für Windows-Datentypen anzugeben. Andernfalls können Stapelüberläufe auftreten.

Anforderung Wert
Header d3dx9tex.h
Importbibliothek d3dx9.lib
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

Rückruffunktionen

LPD3DXFILL3D