Anvisieren und Verweilen
Wenn die Hände mit Werkzeugen und Gegenständen beschäftigt sind, können Gesten mühsam oder unmöglich sein. Sprachbefehle können auch in bestimmten Kontexten unzuverlässig sein, z. B. unter zu lauten Bedingungen. Blick und Verweilen bietet einen vertrauten und leicht zu master Mechanismus für das Arbeiten von Heads-up und Hands-free auf HoloLens. Darüber hinaus ist blicken und verweilen ein großer Fallback, der unabhängig von Rauschstörungen oder Stilleinschränkungen in der Betriebsumgebung ist. Wir unterscheiden zwei Varianten des Anvisierens und Verweilens: Kopf-Anvisieren und Verweilen und Augen-Anvisieren und Verweilen.
Szenarien
Das Anvisieren und Verweilen zeichnet sich in Szenarien aus, in denen die Hände einer Person mit anderen Aufgaben beschäftigt sind und die Stimme aufgrund von ökologischen oder sozialen Einschränkungen nicht zu 100 % zuverlässig oder verfügbar ist. Ein gutes Beispiel ist eine Person, die eine HoloLens trägt, um Referenzinformationen bei der Reparatur eines Fahrzeugmotors zu überlagern. Die Hände sind mit Werkzeugen beschäftigt oder stützen den eigenen Körper, während sich die Person in den Motorraum lehnt. Der Garagenbereich ist laut, mit einem ständigen Klopfen und Knarren der Werkzeuge, wodurch sich die Verwendung von Sprachbefehlen schwierig gestaltet. Das Anvisieren und Verweilen ermöglicht es der Person, die holoLens verwendet, ihr Referenzmaterial sicher zu navigieren, ohne ihren Workflow zu unterbrechen.
Geräteunterstützung
Eingabemodell | HoloLens (1. Generation) | HoloLens 2 | Immersive Headsets |
Anvisieren mit dem Kopf und Verweilen | ✔️ Empfohlen | ✔️ Empfohlen | ✔️ Empfohlen |
Anvisieren und Verweilen | ❌ Nicht verfügbar | ✔️ Empfohlen | ❌ Nicht verfügbar |