Freigeben über


Erweiterte Eingabe für HoloLens-Emulator und Mixed Reality-Simulator

Die meisten Emulatorbenutzer müssen nur die grundlegenden Eingabesteuerelemente für den HoloLens-Emulator oder den Windows Mixed Reality-Simulator verwenden. Die folgenden Details gelten für fortgeschrittene Benutzer, die festgestellt haben, dass komplexere Eingabetypen simuliert werden müssen.

Konzepte

Um mit der Steuerung der virtuellen Eingabe für den HoloLens-Emulator und Windows Mixed Reality Simulator zu beginnen, sollten Sie zunächst einige Konzepte verstehen.

Bewegung bezieht sich auf das Steuern und Ändern der Position und Ausrichtung von etwas in der Szene. Bei einem gezielt steuerbaren Objekt wird die Bewegung mit Drehung und Übersetzung (Bewegung) über drei Achsen gesteuert.

  • Yaw: Links oder rechts abbiegen.
  • Pitch: Nach oben oder unten.
  • Rolle: Roll-to-Side.
  • X: Bewegen Sie sich nach links oder rechts.
  • Y: Bewegen Sie sich nach oben oder unten.
  • Z: Vorwärts oder rückwärts bewegen.

Gesten- und Bewegungscontrollereingaben werden physischen Geräten eng zugeordnet:

  • Aktion: Simuliert die Aktion, den Zeigefinger auf den Daumen zu drücken oder die Aktionsschaltfläche auf einem Controller zu ziehen. Beispielsweise kann die Aktionseingabe verwendet werden, um die Luft tippende Geste zu simulieren, durch Inhalte zu scrollen und gedrückt zu halten.
  • Bloom/System-Geste oder Home: Die HoloLens-Bloom-/Systemgeste oder die Schaltfläche "Home" eines Controllers wird verwendet, um zur Shell zurückzukehren und Systemaktionen auszulösen.

Hände haben eine umfassende Darstellung in HoloLens 2. Zusätzlich zum Nachverfolgen/Nicht nachverfolgen und für Fahrgesten verwendbar, verfügen die Hände jetzt über ein artikuliertes Skelettmodell, das für den Entwickler geeignet ist. Das Skelettmodell verfügt über 26 nachverfolgte Punkte an jeder Hand.

  • Joint: Eine von 20 nachverfolgten Positionen für eine bestimmte nachverfolgte Hand mit einem zugeordneten Punkt im 3d-Raum.
  • Pose: Eine vollständige Sammlung aller Gelenke in einer getrackten Hand, insgesamt 26 Gelenke.

Wir machen derzeit keine direkte Steuerung einzelner gemeinsamer Positionen über den Emulator verfügbar, aber Sie können sie über die Simulations-API festlegen. Wir haben eine Reihe nützlicher repräsentativer Posen, zwischen denen Sie mit dem Emulator umschalten können.

Sie können auch den Zustand der simulierten Sensoreingabe steuern:

  • Zurücksetzen: Gibt alle simulierten Sensoren auf ihre Standardwerte zurück. Ab dem HoloLens 2 Emulator kann eine Zurücksetzung auf eine oder beide Hände festgelegt werden. Aktivieren Sie die gewünschten Hand(n) mithilfe der Modifizierertaste(n) oder Schaltflächen (linke und/oder rechte Alt oder den linken und/oder rechten Stoßfänger auf dem Gamepad).
  • Nachverfolgung: Zyklen durch die Positionsverfolgungsmodi, einschließlich:
    • Standardeinstellung: Das Betriebssystem wählt den besten Nachverfolgungsmodus basierend auf den Anforderungen des Systems aus.
    • Ausrichtung: Erzwingt die reine Orientierungsnachverfolgung, unabhängig von den Systemanforderungen.
    • Positional: Erzwingt die Positionsnachverfolgung, unabhängig von den Systemanforderungen.

Eingabetypen

In der folgenden Tabelle wird gezeigt, wie jeder Eingabetyp der Tastatur, der Maus und dem Xbox-Controller zugeordnet ist. Jeder Typ weist je nach Eingabesteuerungsmodus eine andere Zuordnung auf. Weitere Informationen zu Eingabesteuerungsmodi finden Sie weiter unten in diesem Dokument.

Eingabe Tastatur Maus Xbox-Controller
Gieren Pfeile nach links/rechts Ziehen nach links/rechts Rechter Thumbstick links/rechts
Neigung Pfeile nach oben und unten Nach oben/unten ziehen Rechter Daumenstick nach oben/unten
Rollen Frage/E DPad links/rechts
X A/D Linker Thumbstick links /rechts
J Seite nach oben / Seite nach unten DPad nach oben/unten
Z W/S Linker Daumenstick nach oben/unten
Action Eingeben oder Leerzeichen Schaltfläche "Rechts" Eine Schaltfläche oder ein Trigger
Bloom/System F2- oder Windows-Taste B-Taste
Controllergrifftaste / Handgriff G
Menüschaltfläche "Controller" M
Touchpad-Touchpad des Controllers U
Controller-Touchpad drücken P
Controllerfingerstick drücken K
Nachverfolgungszustand des linken Controllers F9
Status der richtigen Controllernachverfolgung F10
Hand "Close" Pose 7
Hand "Offene" Pose (Standard) 8
Hand "Punkt"-Pose 9
Hand 'Pinch' Pose 0
Reset Escapetaste Starttaste
Nachverfolgung T oder F3 X-Taste

Hinweis: Die Controllerschaltflächen können mit den Handzielmodifizierern auf eine Hand/einen Controller oder eine andere ausgerichtet werden.

Zielgruppenadressierung

Einige der oben genannten Eingabekonzepte stehen für sich allein. Action, Bloom/System, Reset und Tracking sind vollständige Konzepte, die keine zusätzlichen Modifizierer für das Targeting benötigen und davon nicht betroffen sind. Die restlichen Konzepte können auf eines von mehreren Zielen angewendet werden. Wir haben Möglichkeiten eingeführt, mit denen Sie angeben können, auf welches Ziel Ihr Befehl angewendet werden soll. In allen Fällen ist es möglich, über die Benutzeroberfläche oder durch Tastendruck anzugeben, welches Objekt als Ziel verwendet werden soll. In einigen Fällen ist es auch möglich, direkt mit dem Xbox-Controller anzugeben.

In der folgenden Tabelle werden die Optionen für das Targeting und die Art und Weise beschrieben, wie sie aktiviert werden können.

Object Tastaturmodifizierer Controllermodifizierer Benutzeroberflächenmodifizierer des Emulators
Text (Standard) (Standard) (Standard)
Head Halten Sie H (Nicht verfügbar) (Nicht verfügbar)
Linke Hand/Controller Schaltfläche "Linke Alt" gedrückt halten Linke Schultertaste gedrückt halten Left-Hand Pushpin
Rechte Hand/Controller Rechte Alt-Schaltfläche gedrückt halten Halten Sie die rechte Schultertaste Right-Hand Pushpin
Augen Y halten (Nicht verfügbar) Augen-Schubspin

Die folgende Tabelle zeigt, wie die einzelnen Zielmodifizierer die wichtigsten Bewegungseingabekonzepte zuordnen.

Eingabe Standard (Text) Hand/Controller (Alt halten, Gamepad-Schultertaste halten oder UI-Drucknadel umschalten) Kopf (Halte H) Augen (Y halten oder UI-Drucknadel umschalten)
Gieren Text nach links/rechts drehen Hand nach links/rechts bewegen Kopf links/rechts drehen Blick nach links/rechts
Neigung Kopf nach oben/unten drehen Hand nach oben/ unten bewegen Kopf nach oben/unten drehen Blick nach oben/unten
Rollen Rollkopf links/rechts Rollkopf links/rechts (Keine Aktion)
X Folienkörper links/rechts Hand/Controller nach links/rechts bewegen Kopf links/rechts drehen (Keine Aktion)
J Körper nach oben/unten verschieben Hand/Controller nach oben/unten bewegen Kopf nach oben/unten drehen (Keine Aktion)
Z Text vorwärts/rückwärts verschieben Hand/Controller vorwärts/rückwärts bewegen Kopf nach oben/unten drehen (Keine Aktion)

Steuern einer App

Die folgenden Steuerelemente werden für die tägliche Verwendung vorgeschlagen:

Vorgang Tastatur und Maus Controller
Textkörper X A/D Linker Thumbstick links /rechts
Body Y Seite nach oben / Seite nach unten DPad nach oben/unten
Textkörper Z W/S Linker Daumenstick nach oben/unten
Body Yaw Ziehen Sie die Maus nach links/rechts Rechter Thumbstick links/rechts
Kopf yaw H + Maus nach links/ rechts ziehen H (auf der Tastatur) + rechtser Fingerabdruck links /rechts
Kopfhöhe Maus nach oben/unten ziehen Rechter Daumenstick nach oben/unten
Kopfrolle Frage/E DPad links/rechts
Hand/Controller X Alt + A / D Schulter + linker Daumenstick links / rechts
Hand/Controller Y ALT + Seite nach oben / Seite nach unten Schulter + DPad nach oben / unten
Hand/Controller Z ALT+W/S Schulter + Linker Daumenstick nach oben/ unten
Hand-/Controller-Yaw ALT+Maus nach links/rechts ziehen Schulter + rechter Daumenstick links / rechts
Hand-/Controller-Pitch ALT+Maus nach oben/unten ziehen Schulter + rechter Daumenstick nach oben / unten
Hand-/Controllerrolle ALT + Q/E Schulter + DPad links /rechts
Action Rechte Maustaste Trigger
Bloom / System / Startseite F2- oder Windows-Taste B-Taste
Reset Escape Starttaste
Nachverfolgung T X-Taste
Scrollen ALT + rechte Maustaste + Ziehen der Maus nach oben / unten Schulter + Trigger + rechter Daumenstick nach oben / unten
Schnelleres Verschieben/Drehen Umschalttaste nach links oder rechts Drücken und Halten Sie den rechten Fingerabdruckstick.
Langsames Verschieben/Rotieren Linke oder rechte STRG-TASTE Drücken und halten Sie den linken Daumenstick

Verwenden eines immersiven Headsets für Windows Mixed Reality und des Motion-Controllers mit dem Hololens 2-Emulator

Bei Verwendung eines Windows Mixed Reality immersiven Headsets mit dem HoloLens 2 Emulator werden Bewegung und Drehung automatisch der Bewegung und Drehung des Headsets zugeordnet. Position und Ausrichtung des Bewegungscontrollers werden automatisch der Handposition und Ausrichtung im Emulator zugeordnet. In der folgenden Tabelle sind zusätzliche Aktionen aufgeführt, die bei Verwendung eines Bewegungscontrollers verfügbar sind.

Hinweis

Bei Verwendung eines Headsets werden standardmäßige Tastatur-, Maus- und Gamepadsteuerelemente automatisch ignoriert.

Vorgang Aktion Hinweise
Textkörper X Thumbstick Links/Rechts
Textkörper Z Thumbstick Vorwärts /Zurück
Body Y Tastaturseite nach oben /unten Stellen Sie sicher, dass Windows Mixed Reality den Fokus hat. Drücken Sie Win+Y, wenn der Fokus auf dem Windows-Desktop liegt, um den Fokus auf Windows Mixed Reality zurückzugeben.
Augen nach links/ rechts DPad links/rechts
Augen nach oben/ unten DPad nach oben/unten
Tippen Trigger
Anheften/Greifen Grifftaste
Systemgeste Menü-Taste
Position zurücksetzen Fingerabdruckklick

Wahrnehmungssimulation Systemsteuerung Tastenkombinationen

Sie können auf den Bereich Wahrnehmungssimulationssteuerung zugreifen und PC-Eingabegeräte mit den folgenden Tastenkombinationen aktivieren oder deaktivieren.

Vorgang Tastenkombination Beschreibung/Hinweise
Umschalten von "Tastatur für Simulation verwenden" F4 Wenn sie deaktiviert ist, wird die Tastatureingabe an die HoloLens- oder Windows Mixed Reality-Anwendung ausgeführt.
Umschalten "Maus für Simulation verwenden" F5 Wenn sie deaktiviert ist, wird die Mauseingabe an die Mixed Reality Umgebung (nur Windows Mixed Reality)
Umschalten von "Gamepad für Simulation verwenden" F6 Wenn sie deaktiviert ist, wird die Gamepadeingabe von der Simulation ignoriert.
Ein- oder Ausblenden der Systemsteuerung F7
Festlegen des Tastaturfokus auf die Systemsteuerung F8 Wenn der Bereich derzeit nicht sichtbar ist, wird er zuerst angezeigt.
Docken oder Koppeln des Bereichs an/aus dem Emulator oder Mixed Reality Portalfenster F9 Wenn das Fenster geschlossen ist, wenn es abgedockt wird, wird es angedockt und ausgeblendet.

Siehe auch