Galaxy Explorer

Galaxy Explorer

Sie haben Ihre Ideen geteilt. Wir geben den Code frei.

Das Galaxy Explorer-Projekt ist bereit. Sie haben Ihre Ideen mit der Community geteilt, eine App ausgewählt, sie von einem Team erstellt, und jetzt können Sie den Quellcode abrufen. Wenn Sie über ein Gerät verfügen, kann das Galaxy Explorer Project im Windows Store für Microsoft HoloLens heruntergeladen werden.

Hinweis

Diese Beispiel-App wurde für HoloLens der 1. Generation entwickelt. HoloLens 2 Version finden Sie unter Galaxy Explorer 2.0.

Unser HoloLens-Entwicklungsteam aus Designern, Künstlern und Entwicklern hat Galaxy Explorer erstellt und sie alle eingeladen, mit ihnen teilzunehmen. Nach sechs Wochen Kernentwicklung und zwei Wochen Verfeinerung ist diese App jetzt für Sie bereit! Sie können auch unsere gesamte Reise durch die folgende Videoreihe verfolgen.


Teilen Sie Ihre Idee

Die Galaxy Explorer Reise beginnt mit der Kampagne "Teilen Sie Ihre Idee".


Die Microsoft HoloLens Community strotzt vor spektakulären Ideen, wie holografisches Computing unsere Welt verändern wird. Wir glauben, dass die unglaublichsten HoloLens-Apps aus Ideen entstehen, die Sie sich gemeinsam vorstellen.

Sie haben über 5000 tolle Ideen in diesen wenigen Wochen geteilt! Unser Entwicklungsteam überprüfte die erfolgreichsten und realisierbarsten Ideen und bot an, eine der drei besten Ideen zu entwickeln.

Nach einer 24-stündigen Twitter-Umfrage war Galaxy Explorer die Gewinneridee! Unser HoloLens-Entwicklungsteam aus Designern, Künstlern und Entwicklern hat Galaxy Explorer erstellt und sie alle eingeladen, mit ihnen teilzunehmen. Sie können den Entwicklungsprozess in den folgenden Videos verfolgen.

Ep 1: Vertrauen sie dem Prozess

In Episode 1 beginnt das Entwicklungsteam mit dem kreativen Prozess: Brainstorming, Konzepterstellung und Entscheidung, was prototypisiert werden soll.

Ep 2: Let's Do This

In Episode 2 schließt das Entwicklungsteam die Prototyping-Phase ab – es geht um schwierige Probleme und um herauszufinden, welche Ideen weiter verfolgt werden sollen.

Ep 3: Grundsteinlegung

In Episode 3 beginnt das Team mit der ersten Woche der Entwicklung : Erstellen eines Plans, Schreiben von Produktionscode, Erstellen von Kunstobjekten und Ermitteln der Benutzeroberfläche.

Ep 4: Make It Real

In Episode 4 geht das Team tiefer in die Entwicklung ein – wissenschaftliche Daten einbringen, den Renderingprozess optimieren und räumliche Zuordnung integrieren.

Ep 5: Sehen Sie, was passiert

In Episode 5 testet das Entwicklungsteam die App, sucht nach Fehlern, die behoben werden müssen, und verfeinert die Benutzeroberfläche.

Ep 6: Zum Leben kommen

In Episode 6 beendet das Team die letzte Entwicklungswoche, bereitet sich auf zwei Wochen Polnische Arbeit vor und reflektiert die Fortschritte, die es gemacht hat.

Ep 7: Das Endprodukt

In Episode 7 schließt das Team das Projekt ab und gibt seinen Code frei.

Fallstudie

Noch mehr Erkenntnisse und Lektionen aus der Entwicklung von Galaxy Explorer finden Sie in der Fallstudie "Creating a galaxy in Mixed Reality".

Lernen Sie das Team kennen

Galaxy Explorer-Entwicklungsteam
Galaxy Explorer-Entwicklungsteam

Wir haben gelernt, dass der Aufbau des richtigen Teams eine der wichtigsten Investitionen ist, die wir tätigen konnten, und beschlossen, ähnlich wie ein Spielestudio für diejenigen unter Ihnen zu organisieren, die mit diesem Entwicklungsmodell vertraut sind. Wir haben uns für 11 Kernteammitglieder entschieden, um den Bereich zu steuern, da wir einen festen Zeitrahmen hatten (erstellen Sie etwas Cooles vor dem Build am 30. März 2016).

Für dieses Projekt begannen wir mit einer Produzentin, Jessica, die Planung durchführte, den Fortschritt überprüfte und die Dinge tag für Tag am Laufen hielt. Sie ist die mit rosa Haaren. Wir hatten einen Designdirektor (Jon) und einen Senior Designer (Peter). Sie hielten die kreative Vision für Galaxy Explorer. Jon ist in der ersten Reihe in der Brille, und Peter ist der zweite von rechts im Hintergrund.

Wir hatten drei Entwickler – BJ (zwischen Jon und Jessica), Mike (zweite Reihe links) und Karim (zweite Reihe Mitte, neben BJ). Sie haben herausgefunden, welche technischen Lösungen erforderlich sind, um diese kreative Vision zu verwirklichen.

Wir starteten mit vier Künstlern in Vollzeit – einem Konzeptkünstler (Jedd, zweiter von links hinten), einem Modellierer (Andy, dritter von rechts hinten), einem technischen Künstler (Alex (rechts am meisten Person)) und einem Animator (Steve (ganz links). Jeder von ihnen macht auch mehr als das – aber das sind ihre hauptverantwortlichen Aufgaben.

Wir hatten eine Vollzeit-Testerin – Lena –, die unsere Builds jeden Tag getestet hat, unsere Buildbewertungen eingerichtet und die Features überprüft hat, sobald sie online sind. Jeder hat jedoch ständig getestet, da wir uns immer mit unseren Builds beschäftigte. Lena schaukelt die Lederjacke.

Wir sind alle Teil eines größeren Studios hier bei Microsoft (think team in non-game development). Es waren auch eine Reihe anderer Personen beteiligt – wir haben während des gesamten Projekts häufig die Talente unseres Art-Direktors, Audiotechnikers und Studioleiters angerufen, aber diese Leute wurden Ressourcen mit anderen Projekten geteilt, die unser breiteres Team hat.

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