Erfahrungseinstellungen – MRTK2

Eine der Herausforderungen beim Erstellen der Benutzeroberfläche für Mixed Reality ist die Ausrichtung auf unterschiedlichen Oberflächen. Mit MRTK können Sie die Target Experience Scale und die Content Offset für Ihre Szene festlegen, wird folgendes konfigurieren, um sich entsprechend für die Zielskala zu verhalten.

  • Mixed Reality Szeneninhalt

  • Begrenzungssystem

    Experience Settings in the MRTK Configuration Profile

Skalierung der Zielerfahrung

Die Zielerfahrungsskala gibt die Umgebung an, für die die Oberfläche entworfen wurde. Es kann die folgenden Werte übernehmen.

  • OrientationOnly – Eine Erfahrung, die nur die Headsetausrichtung verwendet und schwerkraft ausgerichtet ist. Der Koordinatensystem-Ursprung befindet sich auf Kopfebene.
  • Sitzend - Eine Erfahrung, die für die Sitznutzung entwickelt wurde. Der Koordinatensystem-Ursprung befindet sich auf Bodenebene.
  • Standing - Eine Erfahrung, die für den stationären Standeinsatz entwickelt wurde. Der Koordinatensystem-Ursprung befindet sich auf Bodenebene.
  • Raum – Eine Erfahrung, die die Bewegung während eines Raums unterstützt. Der Koordinatensystem-Ursprung befindet sich auf Bodenebene.
  • Welt – Eine Erfahrung, die entwickelt wurde, um die physische Welt zu nutzen und zu durchlaufen. Der Koordinatensystem-Ursprung befindet sich auf Kopfebene.

Inhaltsversatz

Dieser Parameter gibt die Höhe oberhalb des Bodens an, um Mixed Reality Szeneninhalt zu versatzen, wenn der Ausrichtungstyp auf die Ausrichtungsskala festgelegt ist.