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Eine der Herausforderungen beim Erstellen der Benutzeroberfläche für Mixed Reality ist die Ausrichtung auf verschiedene Erfahrungen. Mit MRTK können Sie die Target Experience Scale und die Content Offset für Ihre Szene festlegen, konfiguriert Folgendes, um sich entsprechend der Zielskala zu verhalten.
Mixed Reality Szeneninhalt
Begrenzungssystem
Skalierung der Zielerfahrung
Die Zielerlebnisskalierung gibt die Umgebung an, für die die Benutzeroberfläche entworfen wurde. Sie kann die folgenden Werte annehmen.
- OrientationOnly : Eine Erfahrung, die nur die Ausrichtung des Headsets verwendet und die Schwerkraft ausgerichtet ist. Der Ursprung des Koordinatensystems befindet sich auf Kopfebene.
- Sitzend : Eine Erfahrung, die für die Verwendung im Sitzen entwickelt wurde. Der Koordinatensystemursprung befindet sich auf Bodenebene.
- Stehen - Eine Erfahrung, die für den stationären Standeinsatz entwickelt wurde. Der Koordinatensystemursprung befindet sich auf Bodenebene.
- Raum : Eine Erfahrung, die entwickelt wurde, um die Bewegung in einem Raum zu unterstützen. Der Koordinatensystemursprung befindet sich auf Bodenebene.
- Welt : Eine Erfahrung, die entwickelt wurde, um die physische Welt zu nutzen und sich durch sie zu bewegen. Der Ursprung des Koordinatensystems befindet sich auf Kopfebene.
Inhaltsoffset
Dieser Parameter gibt die Höhe über dem Boden an, die Mixed Reality Szeneninhalt versetzt werden soll, wenn Der Ausrichtungstyp auf Align with Experience Scale festgelegt ist.