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MeshOutline-Beispiele

Diese Szene veranschaulicht das Gliederungsfeature und seine Variationsmöglichkeiten. Gliederungen sind ein schnelles und ansprechendes Feature, das Sie verwenden können, um Objekte in einer Szene hervorzuheben. Zusätzlich zu Farbe und Stärke können wir die Hervorhebung definieren, indem wir Animationen und Farbverlaufseffekte hinzufügen.

Screenshot: Mehrere Objekte mit Gliederungen.

Um den Gliederungseffekt zu erzielen, fügen Sie das MeshOutline-Skript für einzelne Objekte oder das MeshOutlineHierarchy-Skript für ganze Gitterhierarchien hinzu. Passen Sie die Gliederungsbreite an Ihre Anforderungen an, und wenden Sie ein Gliederungsmaterial an.

Screenshot der Optionen in den Skripts MeshOutline und MeshOutlineHierarchy.

Anleitungen zum Einrichten eines Gliederungsmaterials finden Sie unter MeshOutline Material Setup

Beispiel für Outline Pulse

Screenshot eines rechteckigen Objekts mit einer pulsierenden Kontur.

In diesem Beispiel wird der Wert Gliederungsbreite animiert und auf das Objekt selbst als Animator "OutlinePulseController" angewendet.

Screenshot des Animators mit der Option

[HINWEIS] Abhängig von der Kantenhärte des Modells kann es zu zerklüfteten und gestörten Ergebnissen kommen. Damit der Gliederungseffekt ordnungsgemäß funktioniert, müssen die Scheitelpunktnormalen des Modells glatt sein. Wenn das Modell selbst dies nicht bereitstellt, probieren Sie eine Im-Editor-Lösung aus: Wenden Sie das MeshSmoer-Skript auf das Modell an. Erfahren Sie mehr über MeshSmoother.

Screenshot der MeshSmoother-Komponente mit aktivierter Option

Hierarchien und Gitter mit mehreren Und-Skin-Gittern

Screenshot einer animierten Katze mit einer Kontur.

Einige importierte 3D-Objekte sind in mehreren Teilen in hierarchischen Strukturen enthalten. In diesem Fall verfügt das Modell über mehrere Unterknoten, z. B. Skelettgelenke und nicht angefügte andere Gitter. Um zu vermeiden, dass die gesamte Hierarchie durchsucht und angewendet wird, können Sie dem Stammobjekt das Skript MeshOutlineHierarchy hinzufügen. Dann werden alle Gitter innerhalb dieser Struktur ebenfalls angewendet. Wie in diesem Beispiel zu sehen ist, funktioniert die Kontur auch gut für skinned und animierte Gitter.

Beleuchtungseffekte

Screenshot eines ringförmigen Objekts, das auch als Torus bezeichnet wird und mit einem umkreisenden Näherungslicht umrandet ist.

In diesem Beispiel beleuchtet ein umkreisendes Näherungslicht die Konturen, die sowohl Teil des MRTK als auch des MRGT sind. Hervorhebungsgröße, Farbe, Farbverläufe und Intensität sind konfigurierbar. Weitere Informationen zum Näherungslicht finden Sie unter Näherungslicht – Übersicht und Näherungsbeleuchtungsbeispiel

Siehe auch