Acryl — MRTK3

Das experimentelle Acryl-Feature verleiht einer Oberfläche einen durchsichtigen Effekt. Objekte, die sich hinter dieser Oberfläche befinden, erscheinen unscharf, wie durch Milchglas gesehen.

Beispielszene mit Acryl

Das Feature ist aktiviert, indem Sie das Skript AcrylicHelpr.cs zu Ihrem Objekt hinzufügen und im Shader-Menü von Unity unter Graphics Tools/Experimental/Acrylic eine der Shader-Optionen auswählen. Weitere Informationen finden Sie unter Acrylschichtsystem.

Acryl in Echtzeit

Demo: Acryl in Echtzeit

In diesem Beispiel reagiert der Shader in Echtzeit auf die sich bewegenden Objekte im Hintergrund.

Hinweis

Dies ist zwar ein leistungsstarkes visuelles Element, aber die Echtzeitnutzung ist in Bezug auf die Leistung eher teuer.

Acryl vorgebacken

Demo: Vorgefertigtes Acryl

Bei einer anderen Option wird ein statischer Hintergrund durch Acryl vorab unscharf gemacht, wie in den obigen Screenshots zu sehen. Die abgerundeten Platten über den Fotos fungieren als Schablonenfenster, um das unscharfe Bild in diesem Bereich sichtbar zu machen.

Weitere Informationen