Freigeben über


Schieberegler (nicht zeichenbereichbasiert): MRTK3

Schiebereglerbeispiel

Hinweis

In den meisten Fällen bieten die UI-Prefabs des hybriden Zeichenbereichs einen viel leistungsstärkeren Designerworkflow mit dynamischer Größenänderung, Neuanordnung, Ausrichtung, Abstand und Echtzeitlayouts. Dazu ist allerdings Erfahrung mit der Unity-Benutzeroberfläche erforderlich. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Benutzeroberflächensystems des hybriden Zeichenbereichs finden Sie hier. Sehen Sie sich außerdem die Vergleichstabelle an.

Schieberegler sind UI-Komponenten, mit denen Sie einen Wert kontinuierlich ändern können, indem Sie einen Schieberegler auf einer Spur verschieben. Mit Schiebereglern kann mithilfe von Poke, Grab, Ray, Gaze-Pinch (Anstupsen, Greifen, Strahl oder Anvisieren-und-Zusammendrücken) oder anderen gültigen Interaktionen in XRI oder MRTK3 interagiert werden.

Wie auch andere interaktionsfähige Objekte in MRTK rendert das interaktionsfähige Hauptobjekt Slider keine visuellen Elemente. Sie müssen das Slider-Skript mit einem Skript für visuelle Elemente kombinieren. Für den nicht zeichenbereichbasierten Schieberegler bieten SliderVisuals nicht RectTransform-basierte visuelle Schiebereglerelemente. Informationen zu RectTransform-basierten Schiebereglern finden Sie in der Dokumentation zu zeichenbereichbasierten Schiebereglern.

Layout

Für nicht zeichenbereichbasierte UX-Komponenten stehen keine Layoutfunktionen zur Verfügung. Nicht zeichenbereichbasierte Schieberegler können manuell durch Ziehen des Start- und Endpunkts des Schiebereglers konfiguriert werden.

Audio

Sounds werden derzeit vom dedizierten Audiotreiberskript SliderSounds bereitgestellt. Dieses Skript wird in die Ereignisse des Sliders eingebunden, um die Audioclips zur passenden Zeit wiederzugeben.