Schon allein aufgrund der schieren Rechenleistung in GPUs können Sie mit Pixelshadern großartige Dinge tun, z. B. Fraktalzoom in Echtzeit, Ray Tracer und Bildverarbeitung.
Windows-Terminal ermöglicht es Benutzern, einen Pixelshader zur Verfügung zu stellen, der durch Hinzufügen der Eigenschaft experimental.pixelShaderPath zu einem Profil in Ihrer settings.json-Datei auf das Terminal angewendet wird. Pixelshader werden in einer Sprache namens HLSLgeschrieben, einer C-ähnlichen Sprache mit einigen Einschränkungen.
Probieren Sie eines von mehreren Pixelshader-HLSL-Beispielen aus, die im Windows-Terminal-Repository bereitgestellt werden: Pixelshader.
EchoCon ConPTY-Beispiel-App
Diese Beispielanwendung veranschaulicht die Verwendung der Win32-Pseudokonsole (ConPTY) durch:
Erstellen einer Eingabe- und einer Ausgabepipe
Aufrufen von CreatePseudoConsole(), um eine ConPTY-Instanz zu erstellen, die an das andere Ende der Pipes angefügt ist
Erstellen einer Instanz von „ping.exe“ in Verbindung mit der ConPTY-Instanz
Ausführen eines Threads, der die Ausgabe von „ping.exe“ überwacht und empfangenen Text in die Konsole schreibt
Besuchen Sie das Windows-Terminal-Repository, um sich dieses Beispiel anzuschauen: EchoCon ConPTY-Beispiel-App.
GUIConsole-Beispiel-App
Diese Beispielanwendung enthält ein Beispielgerüst einer benutzerdefinierten WPF-Konsole.
In diesem Beispiel finden Sie:
GUIConsole.WPF: eine WPF-Anwendung für .NET 4.6.1, die ein einzelnes WPF-Fenster erstellt, das als Konsole fungiert und dafür sorgt, dass die zugrunde liegende Konsole sichtbar bleibt.
GUIConsole.ConPTY: eine .NET Standard 2.0-Bibliothek, die die Erstellung der Konsole übernimmt und Pseudokonsolenverhalten ermöglicht. Die Datei „Terminal.cs“ enthält die öffentlich sichtbaren Teile, mit denen die WPF-Anwendung interagiert. „Terminal.cs“ macht zwei Dinge verfügbar, die das Lesen aus und Schreiben in die Konsole ermöglichen:
ConsoleOutStream: ein FileStream, der mit der Ausgabepipe der Pseudokonsole assoziiert ist. Gibt VT100 aus.
WriteToPseudoConsole(Zeichenfolgeneingabe): Eine Methode, die die gegebene Zeichenfolge über die Eingabepipe in die Pseudokonsole schreibt. Akzeptiert VT100.
Besuchen Sie das Windows-Terminal-Repository, um sich dieses Beispiel anzuschauen: GUIConsole.
MiniTerm-Beispiel-App
Dieses experimentelle Terminal veranschaulicht grundlegende API-Aufrufe (nicht für die „reale“ Verwendung bestimmt) mithilfe der PTY-APIs von Microsoft. Geschrieben in C# und stark auf den nativen Codebeispielen basierend.
Besuchen Sie das Windows-Terminal-Repository, um sich dieses Beispiel anzuschauen: MiniTerm.
ReadConsoleInputStream-Demo
Demo der asynchronen Überwachung von Konsolenereignissen (z. B. Maus, Menü, Fokus, Puffer-/Viewportgröße ändern), während gleichzeitig die Zeicheneingabeansicht von der Konsole gestreamt wird. Ein besonders nützliches Feature bei der Arbeit mit VT100-Streams und ConPTY.
Die Quelle für diesen Inhalt finden Sie auf GitHub, wo Sie auch Issues und Pull Requests erstellen und überprüfen können. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden für Mitwirkende.
Feedback zu Windows Terminal
Windows Terminal ist ein Open Source-Projekt. Wählen Sie einen Link aus, um Feedback zu geben:
In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie das Windows-Subsystem für Linux (WSL) mit Visual Studio Code (VS Code) verwenden. Wir untersuchen den Installationsprozess und die Grundlagen der Verwendung von WSL. Darüber hinaus installieren und verwenden wir die WSL-Erweiterung von Visual Studio Code. Schließlich zeigen wir, wie Sie Python-Code in VS Code in unserer WSL-Umgebung debuggen und ausgeführen.