Freigeben über


Entwickeln von universellen Windows-Apps für das Bildungswesen

Screenshot der Prüfungs-App

Die folgenden Ressourcen unterstützen Sie beim Erstellen universeller Windows-Apps für das Bildungswesen.

Zugriff

Bildungs-Apps müssen barrierefrei sein. Weitere Informationen finden Sie unter Entwickeln von Apps für Barrierefreiheit.

Sichere Bewertungen

Apps für Bewertungen oder Tests müssen oft eine gesperrte Umgebung bereitstellen, um zu verhindern, dass die Lernenden während eines Tests andere Computer oder Internetressourcen verwenden. Diese Funktion wird über die Prüfungs-API bereitgestellt. Ein Beispiel einer Prüfungsumgebung mit gesperrtem Onlinezugriff für ernsthafte Prüfungen finden Sie in der Web-App Prüfung im Windows IT Center.

Benutzereingabe

Benutzereingaben sind ein wichtiger Bestandteil von Apps für Bildungszwecke. Die Steuerelemente auf der Benutzeroberfläche müssen gut reagieren und intuitiv bedienbar sein, damit die Aufmerksamkeit der Benutzer für die Inhalte nicht gestört wird. Eine allgemeine Übersicht der in einer universellen Windows-App verfügbaren Eingabeoptionen finden Sie unter Einführung in Eingaben und in den nachfolgenden Themen im Abschnitt „Design und UI“. Dazu zeigen die folgenden Beispiel-Apps den grundlegenden Umgang mit der Benutzeroberfläche in der universellen Windows-Plattform.

Die Windows Ink-Plattform kann Apps für Bildungszwecke unterstützen, indem diese an ein Eingabeverfahren angepasst werden, mit dem die Lernenden gut vertraut sind. Eine umfassende Anleitung zur Implementierung von Windows Ink in Ihrer App finden Sie unter Zeichenstiftinteraktionen und Windows Ink und den darauf folgenden Themen. Die folgenden Beispiel-Apps illustrieren diese API.

  • Das Beispiel für die Freihandanalyse veranschaulicht die Verwendung der Freihandfunktion (Erfassung, Bearbeitung und Interpretation von Freihandstrichen) in universellen Windows-Apps mit JavaScript.
  • Das einfache Freihandbeispiel veranschaulicht die Verwendung der Freihandfunktion (beispielsweise das Erfassen von Freihandeingaben des Benutzers und Durchführen der Schrifterkennung für Freihandstriche) in universellen Windows-Apps mit C#.
  • Das komplexe Freihandbeispiel veranschaulicht die Verwendung der erweiterten InkPresenter-Funktion zum Überlappen von Freihandeingaben mit anderen Objekten, Auswählen der Freihandeingabe, Kopieren/Einfügen und Behandeln von Ereignissen. Es basiert auf der universellen Windows-Plattform in C++ und kann auf Desktop- und mobilen Windows 10- und Windows 11-SKUs ausgeführt werden.

Microsoft Store

Apps für Bildungszwecke werden oft unter speziellen Umständen für eine bestimmte Organisation veröffentlicht. Informationen dazu finden Sie unter Verteilen von branchenspezifischen Apps an Unternehmen.