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Blickinteraktionen und Eye Tracking in Windows-Apps

Augenverfolgungsheld

Bieten Sie Unterstützung für das Nachverfolgen des Blicks, der Aufmerksamkeit und der Anwesenheit eines Benutzers basierend auf der Position und Bewegung ihrer Augen.

Hinweis

Blickeingaben in Windows Mixed Reality finden Sie unter [Gaze]/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/input/gaze).

Wichtige APIs: Windows.Devices.Input.Preview, GazeDevicePreview, GazePointPreview, GazeInputSourcePreview

Übersicht

Die Gaze-Eingabe ist eine leistungsstarke Möglichkeit zur Interaktion und Verwendung von Windows-Anwendungen, die besonders nützlich als Hilfstechnologie für Benutzer mit Neuro-Muskelerkrankungen (z. B. ALS) und anderen Behinderungen mit eingeschränkten Muskel- oder Nervenfunktionen sind.

Darüber hinaus bieten Blickeingaben gleichermaßen überzeugende Möglichkeiten für Spiele (einschließlich Zielerwerb und Tracking) und herkömmliche Produktivitätsanwendungen, Kioske und andere interaktive Szenarien, in denen herkömmliche Eingabegeräte (Tastatur, Maus, Touch) nicht verfügbar sind oder wo es hilfreich/hilfreich sein könnte, die Hände des Benutzers für andere Aufgaben freizugeben (z. B. Das Halten von Einkaufstaschen).

Hinweis

Die Unterstützung für Eye Tracking-Hardware wurde in Windows 10 Fall Creators Update zusammen mit eye control eingeführt, einem integrierten Feature, mit dem Sie den Mauszeiger auf dem Bildschirm steuern, mit der Bildschirmtastatur eingeben und mit Personen kommunizieren können, die Text-zu-Sprache verwenden. Eine Reihe von Windows-Runtime-APIs (Windows.Devices.Input.Preview) zum Erstellen von Anwendungen, die mit Eye Tracking-Hardware interagieren können, ist mit Windows 10 April 2018 Update (Version 1803, Build 17134) und höher verfügbar.

Datenschutz

Aufgrund der potenziell sensiblen personenbezogenen Daten, die von Eye Tracking-Geräten gesammelt werden, müssen Sie die gazeInput Funktion im App-Manifest Ihrer Anwendung deklarieren (siehe den folgenden Setup-Abschnitt ). Bei der Deklaration fordert Windows Benutzer automatisch mit einem Zustimmungsdialogfeld auf (wenn die App zum ersten Mal ausgeführt wird), wo der Benutzer der App die Berechtigung erteilen muss, mit dem Eye-Tracking-Gerät zu kommunizieren und auf diese Daten zuzugreifen.

Wenn Ihre App Eye Tracking-Daten sammelt, speichert oder überträgt, müssen Sie dies in den Datenschutzbestimmungen Ihrer App beschreiben und alle anderen Anforderungen für personenbezogene Informationen in der Vereinbarung für App-Entwickler und den Microsoft Store-Richtlinien einhalten.

Setup

Um die Blickeingabe-APIs in Ihrer Windows-App zu verwenden, müssen Sie:

  • Geben Sie die gazeInput Funktion im App-Manifest an.

    Öffnen Sie die Datei "Package.appxmanifest" mit dem Manifest-Designer von Visual Studio, oder fügen Sie die Funktion manuell hinzu, indem Sie "Code anzeigen" auswählen und Folgendes DeviceCapability in den Capabilities Knoten einfügen:

    <Capabilities>
       <DeviceCapability Name="gazeInput" />
    </Capabilities>
    
  • Ein windowskompatibles Eye-Tracking-Gerät, das mit Ihrem System verbunden ist (entweder integriert oder Peripheriegerät) und eingeschaltet.

    Eine Liste der unterstützten Eye Tracking-Geräte finden Sie unter "Erste Schritte mit der Augensteuerung in Windows 10 ".

Grundlegendes Eye Tracking

In diesem Beispiel wird veranschaulicht, wie der Blick des Benutzers in einer Windows-App nachverfolgt und eine Timing-Funktion mit grundlegenden Treffertests verwendet wird, um anzugeben, wie gut sie ihren Blick auf ein bestimmtes Element beibehalten können.

Mit einer kleinen Ellipse wird gezeigt, wo sich der Blickpunkt innerhalb des Anwendungs-Viewports befindet, während ein RadialProgressBar-Element aus dem Windows Community Toolkit zufällig auf der Canvas platziert wird. Wenn der Blickfokus auf der Statusanzeige erkannt wird, wird ein Timer gestartet, und die Statusanzeige wird zufällig auf der Canvas verschoben, wenn die Statusanzeige 100 % erreicht.

Blickverfolgung mit Timerbeispiel

Blickverfolgung mit Timerbeispiel

Laden Sie dieses Beispiel aus dem Gaze-Eingabebeispiel herunter (einfach)

  1. Zunächst richten wir die Benutzeroberfläche (MainPage.xaml) ein.

    <Page
        x:Class="gazeinput.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:gazeinput"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:controls="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls"    
        mc:Ignorable="d">
    
        <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
            <Grid x:Name="containerGrid">
                <Grid.RowDefinitions>
                    <RowDefinition Height="Auto"/>
                    <RowDefinition Height="*"/>
                </Grid.RowDefinitions>
                <StackPanel x:Name="HeaderPanel" 
                        Orientation="Horizontal" 
                        Grid.Row="0">
                    <StackPanel.Transitions>
                        <TransitionCollection>
                            <AddDeleteThemeTransition/>
                        </TransitionCollection>
                    </StackPanel.Transitions>
                    <TextBlock x:Name="Header" 
                           Text="Gaze tracking sample" 
                           Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" 
                           Margin="10,0,0,0" />
                    <TextBlock x:Name="TrackerCounterLabel"
                           VerticalAlignment="Center"                 
                           Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                           Text="Number of trackers: " 
                           Margin="50,0,0,0"/>
                    <TextBlock x:Name="TrackerCounter"
                           VerticalAlignment="Center"                 
                           Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                           Text="0" 
                           Margin="10,0,0,0"/>
                    <TextBlock x:Name="TrackerStateLabel"
                           VerticalAlignment="Center"                 
                           Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                           Text="State: " 
                           Margin="50,0,0,0"/>
                    <TextBlock x:Name="TrackerState"
                           VerticalAlignment="Center"                 
                           Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                           Text="n/a" 
                           Margin="10,0,0,0"/>
                </StackPanel>
                <Canvas x:Name="gazePositionCanvas" Grid.Row="1">
                    <controls:RadialProgressBar
                        x:Name="GazeRadialProgressBar" 
                        Value="0"
                        Foreground="Blue" 
                        Background="White"
                        Thickness="4"
                        Minimum="0"
                        Maximum="100"
                        Width="100"
                        Height="100"
                        Outline="Gray"
                        Visibility="Collapsed"/>
                    <Ellipse 
                        x:Name="eyeGazePositionEllipse"
                        Width="20" Height="20"
                        Fill="Blue" 
                        Opacity="0.5" 
                        Visibility="Collapsed">
                    </Ellipse>
                </Canvas>
            </Grid>
        </Grid>
    </Page>
    
  2. Als Nächstes initialisieren wir unsere App.

    In diesem Codeausschnitt deklarieren wir unsere globalen Objekte und überschreiben das OnNavigatedTo-Seitenereignis , um unsere Blickgeräteüberwachung und das OnNavigatedFrom-Seitenereignis zu starten, um unsere Blickgeräteüberwachung zu beenden.

    using System;
    using Windows.Devices.Input.Preview;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.Foundation;
    using System.Collections.Generic;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;
    
    namespace gazeinput
    {
        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            /// <summary>
            /// Reference to the user's eyes and head as detected
            /// by the eye-tracking device.
            /// </summary>
            private GazeInputSourcePreview gazeInputSource;
    
            /// <summary>
            /// Dynamic store of eye-tracking devices.
            /// </summary>
            /// <remarks>
            /// Receives event notifications when a device is added, removed, 
            /// or updated after the initial enumeration.
            /// </remarks>
            private GazeDeviceWatcherPreview gazeDeviceWatcher;
    
            /// <summary>
            /// Eye-tracking device counter.
            /// </summary>
            private int deviceCounter = 0;
    
            /// <summary>
            /// Timer for gaze focus on RadialProgressBar.
            /// </summary>
            DispatcherTimer timerGaze = new DispatcherTimer();
    
            /// <summary>
            /// Tracker used to prevent gaze timer restarts.
            /// </summary>
            bool timerStarted = false;
    
            /// <summary>
            /// Initialize the app.
            /// </summary>
            public MainPage()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            /// <summary>
            /// Override of OnNavigatedTo page event starts GazeDeviceWatcher.
            /// </summary>
            /// <param name="e">Event args for the NavigatedTo event</param>
            protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
            {
                // Start listening for device events on navigation to eye-tracking page.
                StartGazeDeviceWatcher();
            }
    
            /// <summary>
            /// Override of OnNavigatedFrom page event stops GazeDeviceWatcher.
            /// </summary>
            /// <param name="e">Event args for the NavigatedFrom event</param>
            protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
            {
                // Stop listening for device events on navigation from eye-tracking page.
                StopGazeDeviceWatcher();
            }
        }
    }
    
  3. Als Nächstes fügen wir unsere Blickgeräteüberwachungsmethoden hinzu.

    In StartGazeDeviceWatcher, rufen wir CreateWatcher auf und deklarieren die Eye-Tracking-Geräteereignislistener (DeviceAdded, DeviceUpdated und DeviceRemoved).

    In DeviceAdded, überprüfen wir den Zustand des Eye-Tracking-Geräts. Wenn ein lebensfähiges Gerät vorhanden ist, erhöhen wir die Geräteanzahl und aktivieren die Blickverfolgung. Ausführliche Informationen finden Sie im nächsten Schritt.

    In DeviceUpdated, wir aktivieren auch die Blickverfolgung, wenn dieses Ereignis ausgelöst wird, wenn ein Gerät neu kalibriert wird.

    In DeviceRemoved, erhöhen wir unseren Gerätezähler und entfernen die Geräteereignishandler.

    In StopGazeDeviceWatcher, herunterfahren wir den Blickgerät Watcher.

    /// <summary>
    /// Start gaze watcher and declare watcher event handlers.
    /// </summary>
    private void StartGazeDeviceWatcher()
    {
        if (gazeDeviceWatcher == null)
        {
            gazeDeviceWatcher = GazeInputSourcePreview.CreateWatcher();
            gazeDeviceWatcher.Added += this.DeviceAdded;
            gazeDeviceWatcher.Updated += this.DeviceUpdated;
            gazeDeviceWatcher.Removed += this.DeviceRemoved;
            gazeDeviceWatcher.Start();
        }
    }

    /// <summary>
    /// Shut down gaze watcher and stop listening for events.
    /// </summary>
    private void StopGazeDeviceWatcher()
    {
        if (gazeDeviceWatcher != null)
        {
            gazeDeviceWatcher.Stop();
            gazeDeviceWatcher.Added -= this.DeviceAdded;
            gazeDeviceWatcher.Updated -= this.DeviceUpdated;
            gazeDeviceWatcher.Removed -= this.DeviceRemoved;
            gazeDeviceWatcher = null;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Eye-tracking device connected (added, or available when watcher is initialized).
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the device added event</param>
    /// <param name="e">Event args for the device added event</param>
    private void DeviceAdded(GazeDeviceWatcherPreview source, 
        GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs args)
    {
        if (IsSupportedDevice(args.Device))
        {
            deviceCounter++;
            TrackerCounter.Text = deviceCounter.ToString();
        }
        // Set up gaze tracking.
        TryEnableGazeTrackingAsync(args.Device);
    }

    /// <summary>
    /// Initial device state might be uncalibrated, 
    /// but device was subsequently calibrated.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the device updated event</param>
    /// <param name="e">Event args for the device updated event</param>
    private void DeviceUpdated(GazeDeviceWatcherPreview source,
        GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs args)
    {
        // Set up gaze tracking.
        TryEnableGazeTrackingAsync(args.Device);
    }

    /// <summary>
    /// Handles disconnection of eye-tracking devices.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the device removed event</param>
    /// <param name="e">Event args for the device removed event</param>
    private void DeviceRemoved(GazeDeviceWatcherPreview source,
        GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs args)
    {
        // Decrement gaze device counter and remove event handlers.
        if (IsSupportedDevice(args.Device))
        {
            deviceCounter--;
            TrackerCounter.Text = deviceCounter.ToString();

            if (deviceCounter == 0)
            {
                gazeInputSource.GazeEntered -= this.GazeEntered;
                gazeInputSource.GazeMoved -= this.GazeMoved;
                gazeInputSource.GazeExited -= this.GazeExited;
            }
        }
    }
  1. Hier überprüfen wir, ob das Gerät lebensfähig IsSupportedDevice ist, und versuchen, die Blickverfolgung zu TryEnableGazeTrackingAsyncaktivieren.

    In TryEnableGazeTrackingAsync, deklarieren wir die Gaze-Ereignishandler und rufen GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView() auf, um einen Verweis auf die Eingabequelle abzurufen (dies muss im UI-Thread aufgerufen werden, siehe Beibehalten des UI-Threads reaktionsfähig).

    Hinweis

    Sie sollten GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView() nur aufrufen, wenn ein kompatibles Eye-Tracking-Gerät verbunden ist und von Ihrer Anwendung benötigt wird. Andernfalls ist das Zustimmungsdialogfeld nicht erforderlich.

    /// <summary>
    /// Initialize gaze tracking.
    /// </summary>
    /// <param name="gazeDevice"></param>
    private async void TryEnableGazeTrackingAsync(GazeDevicePreview gazeDevice)
    {
        // If eye-tracking device is ready, declare event handlers and start tracking.
        if (IsSupportedDevice(gazeDevice))
        {
            timerGaze.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 20);
            timerGaze.Tick += TimerGaze_Tick;

            SetGazeTargetLocation();

            // This must be called from the UI thread.
            gazeInputSource = GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView();

            gazeInputSource.GazeEntered += GazeEntered;
            gazeInputSource.GazeMoved += GazeMoved;
            gazeInputSource.GazeExited += GazeExited;
        }
        // Notify if device calibration required.
        else if (gazeDevice.ConfigurationState ==
                    GazeDeviceConfigurationStatePreview.UserCalibrationNeeded ||
                    gazeDevice.ConfigurationState ==
                    GazeDeviceConfigurationStatePreview.ScreenSetupNeeded)
        {
            // Device isn't calibrated, so invoke the calibration handler.
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
                "Your device needs to calibrate. Please wait for it to finish.");
            await gazeDevice.RequestCalibrationAsync();
        }
        // Notify if device calibration underway.
        else if (gazeDevice.ConfigurationState == 
            GazeDeviceConfigurationStatePreview.Configuring)
        {
            // Device is currently undergoing calibration.  
            // A device update is sent when calibration complete.
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
                "Your device is being configured. Please wait for it to finish"); 
        }
        // Device is not viable.
        else if (gazeDevice.ConfigurationState == GazeDeviceConfigurationStatePreview.Unknown)
        {
            // Notify if device is in unknown state.  
            // Reconfigure/recalbirate the device.  
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
                "Your device is not ready. Please set up your device or reconfigure it."); 
        }
    }

    /// <summary>
    /// Check if eye-tracking device is viable.
    /// </summary>
    /// <param name="gazeDevice">Reference to eye-tracking device.</param>
    /// <returns>True, if device is viable; otherwise, false.</returns>
    private bool IsSupportedDevice(GazeDevicePreview gazeDevice)
    {
        TrackerState.Text = gazeDevice.ConfigurationState.ToString();
        return (gazeDevice.CanTrackEyes &&
                    gazeDevice.ConfigurationState == 
                    GazeDeviceConfigurationStatePreview.Ready);
    }
  1. Als Nächstes richten wir unsere Blickereignishandler ein.

    Wir zeigen die Blickverfolgungsellipse in GazeEntered bzw GazeExited. aus.

    In GazeMoved, verschieben wir unsere Blickverfolgungsellipse basierend auf der EyeGazePosition , die vom CurrentPoint der GazeEnteredPreviewEventArgs bereitgestellt wird. Außerdem wird der Blickfokustimer auf der RadialProgressBar verwaltet, wodurch die Neupositionierung der Statusleiste ausgelöst wird. Ausführliche Informationen finden Sie im nächsten Schritt.

    /// <summary>
    /// GazeEntered handler.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the gaze entered event</param>
    /// <param name="e">Event args for the gaze entered event</param>
    private void GazeEntered(
        GazeInputSourcePreview sender, 
        GazeEnteredPreviewEventArgs args)
    {
        // Show ellipse representing gaze point.
        eyeGazePositionEllipse.Visibility = Visibility.Visible;
    
        // Mark the event handled.
        args.Handled = true;
    }
    
    /// <summary>
    /// GazeExited handler.
    /// Call DisplayRequest.RequestRelease to conclude the 
    /// RequestActive called in GazeEntered.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the gaze exited event</param>
    /// <param name="e">Event args for the gaze exited event</param>
    private void GazeExited(
        GazeInputSourcePreview sender, 
        GazeExitedPreviewEventArgs args)
    {
        // Hide gaze tracking ellipse.
        eyeGazePositionEllipse.Visibility = Visibility.Collapsed;
    
        // Mark the event handled.
        args.Handled = true;
    }
    
    /// <summary>
    /// GazeMoved handler translates the ellipse on the canvas to reflect gaze point.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the gaze moved event</param>
    /// <param name="e">Event args for the gaze moved event</param>
    private void GazeMoved(GazeInputSourcePreview sender, GazeMovedPreviewEventArgs args)
    {
        // Update the position of the ellipse corresponding to gaze point.
        if (args.CurrentPoint.EyeGazePosition != null)
        {
            double gazePointX = args.CurrentPoint.EyeGazePosition.Value.X;
            double gazePointY = args.CurrentPoint.EyeGazePosition.Value.Y;
    
            double ellipseLeft = 
                gazePointX - 
                (eyeGazePositionEllipse.Width / 2.0f);
            double ellipseTop = 
                gazePointY - 
                (eyeGazePositionEllipse.Height / 2.0f) - 
                (int)Header.ActualHeight;
    
            // Translate transform for moving gaze ellipse.
            TranslateTransform translateEllipse = new TranslateTransform
            {
                X = ellipseLeft,
                Y = ellipseTop
            };
    
            eyeGazePositionEllipse.RenderTransform = translateEllipse;
    
            // The gaze point screen location.
            Point gazePoint = new Point(gazePointX, gazePointY);
    
            // Basic hit test to determine if gaze point is on progress bar.
            bool hitRadialProgressBar = 
                DoesElementContainPoint(
                    gazePoint, 
                    GazeRadialProgressBar.Name, 
                    GazeRadialProgressBar); 
    
            // Use progress bar thickness for visual feedback.
            if (hitRadialProgressBar)
            {
                GazeRadialProgressBar.Thickness = 10;
            }
            else
            {
                GazeRadialProgressBar.Thickness = 4;
            }
    
            // Mark the event handled.
            args.Handled = true;
        }
    }
    
  2. Schließlich werden hier die Methoden zum Verwalten des Blickfokustimers für diese App verwendet.

    DoesElementContainPoint überprüft, ob sich der Blickzeiger über der Statusanzeige befindet. Wenn ja, beginnt er den Blickzeitgeber und erhöht die Statusanzeige auf jedem Blickzeitgeberstrich.

    SetGazeTargetLocation legt die anfängliche Position der Statusanzeige fest, und verschiebt, wenn die Statusanzeige abgeschlossen ist (abhängig vom Blickfokustimer), die Statusanzeige an eine zufällige Position.

    /// <summary>
    /// Return whether the gaze point is over the progress bar.
    /// </summary>
    /// <param name="gazePoint">The gaze point screen location</param>
    /// <param name="elementName">The progress bar name</param>
    /// <param name="uiElement">The progress bar UI element</param>
    /// <returns></returns>
    private bool DoesElementContainPoint(
        Point gazePoint, string elementName, UIElement uiElement)
    {
        // Use entire visual tree of progress bar.
        IEnumerable<UIElement> elementStack = 
            VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(gazePoint, uiElement, true);
        foreach (UIElement item in elementStack)
        {
            //Cast to FrameworkElement and get element name.
            if (item is FrameworkElement feItem)
            {
                if (feItem.Name.Equals(elementName))
                {
                    if (!timerStarted)
                    {
                        // Start gaze timer if gaze over element.
                        timerGaze.Start();
                        timerStarted = true;
                    }
                    return true;
                }
            }
        }
    
        // Stop gaze timer and reset progress bar if gaze leaves element.
        timerGaze.Stop();
        GazeRadialProgressBar.Value = 0;
        timerStarted = false;
        return false;
    }
    
    /// <summary>
    /// Tick handler for gaze focus timer.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">Source of the gaze entered event</param>
    /// <param name="e">Event args for the gaze entered event</param>
    private void TimerGaze_Tick(object sender, object e)
    {
        // Increment progress bar.
        GazeRadialProgressBar.Value += 1;
    
        // If progress bar reaches maximum value, reset and relocate.
        if (GazeRadialProgressBar.Value == 100)
        {
            SetGazeTargetLocation();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// Set/reset the screen location of the progress bar.
    /// </summary>
    private void SetGazeTargetLocation()
    {
        // Ensure the gaze timer restarts on new progress bar location.
        timerGaze.Stop();
        timerStarted = false;
    
        // Get the bounding rectangle of the app window.
        Rect appBounds = Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds;
    
        // Translate transform for moving progress bar.
        TranslateTransform translateTarget = new TranslateTransform();
    
        // Calculate random location within gaze canvas.
            Random random = new Random();
            int randomX = 
                random.Next(
                    0, 
                    (int)appBounds.Width - (int)GazeRadialProgressBar.Width);
            int randomY = 
                random.Next(
                    0, 
                    (int)appBounds.Height - (int)GazeRadialProgressBar.Height - (int)Header.ActualHeight);
    
        translateTarget.X = randomX;
        translateTarget.Y = randomY;
    
        GazeRadialProgressBar.RenderTransform = translateTarget;
    
        // Show progress bar.
        GazeRadialProgressBar.Visibility = Visibility.Visible;
        GazeRadialProgressBar.Value = 0;
    }
    

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