Anzeigen von Werbung mithilfe des Microsoft Advertising-SDK in der App
Warnung
Ab dem 1. Juni 2020 wird die Microsoft Ad Monetization Platform für Windows UWP-Apps heruntergefahren. Weitere Informationen
Erhöhen Sie Ihre Umsatzchancen, indem Sie Anzeigen in Ihrer Universelle Windows-Plattform-App (UWP) für Windows 10 oder Windows 11 platzieren, indem Sie die Microsoft Advertising-SDK verwenden. Unsere Plattform zur Monetarisierung von Anzeigen bietet eine Vielzahl von Anzeigenformaten, die sich nahtlos in Ihre Apps integrieren lassen und die Vermittlung mit vielen beliebten Werbenetzwerken unterstützt. Unsere Plattform ist mit den Standards von OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 und VPAID 3, sowie mit MOAT und IAS kompatibel.
Erste Schritte Installieren des Microsoft Advertising-SDK |
Entwicklerhandbücher Banneranzeigen Interstitialwerbung Native Anzeigen |
Weitere Ressourcen Einrichten von Anzeigeneinheiten in der App bewährten Methoden API-Referenz |
Schritt 1: Installieren des Microsoft Advertising-SDK
Installieren Sie zunächst die Microsoft Advertising-SDK auf dem Entwicklungscomputer, den Sie zum Erstellen Ihrer App verwenden. Installationsanweisungen finden Sie in diesem Artikel.
Schritt 2: Implementieren von Anzeigen in Ihrer App
Die Microsoft Advertising-SDK bietet verschiedene Arten von Anzeigensteuerelementen, die Sie in Ihrer App verwenden können. Wählen Sie aus, welche Arten von Anzeigen für Ihr Szenario am besten geeignet sind, und fügen Sie dann Code zu Ihrer App hinzu, um diese Anzeigen anzuzeigen. In diesem Schritt verwenden Sie eine Testanzeigeneinheit, damit Sie sehen können, wie Ihre App Während des Tests Anzeigen rendert.
Banneranzeigen
Dies sind statische Anzeigeanzeigen, die einen rechteckigen Teil einer Seite in Ihrer App verwenden, um Werbeinhalte anzuzeigen. Diese Anzeigen können in regelmäßigen Abständen automatisch aktualisiert werden. Dies ist ein guter Ausgangspunkt, wenn Sie noch nicht mit Werbung in Ihrer App beginnen.
Anweisungen und Codebeispiele finden Sie in diesem Artikel.
Interstitialvideo- und Interstitialbanneranzeigen
Dabei handelt es sich um Vollbildanzeigen, bei denen der Benutzer in der Regel ein Video watch oder durch klicken muss, um in der App oder dem Spiel fortzufahren. Wir unterstützen zwei Arten von interstitialen Anzeigen: Video und Banner.
Anweisungen und Codebeispiele finden Sie in diesem Artikel.
Native Anzeigen
Hierbei handelt es sich um komponentenbasierte Anzeigen. Jeder Teil der Werbeanzeige (z. B. Titel, Bild, Beschreibung und Handlungsaufforderungstext) wird an Ihre App als einzelnes Element übermittelt, das Sie mit Ihren eigenen Schriftarten, Farben und anderen Ui-Komponenten in Ihre App integrieren können.
Anweisungen und Codebeispiele finden Sie in diesem Artikel.
Schritt 3: Erstellen einer Anzeigeneinheit und Konfigurieren der Vermittlung
Nachdem Sie das Testen Ihrer App abgeschlossen haben und bereit sind, sie an den Store zu übermitteln, erstellen Sie eine Anzeigeneinheit auf der Seite In-App-Anzeigen im Partner Center. Aktualisieren Sie dann Ihren App-Code so, dass diese Anzeigeneinheit verwendet wird, damit Ihre App Liveanzeigen empfängt. Weitere Informationen finden Sie unter Einrichten von Anzeigeneinheiten in der App.
Standardmäßig zeigt Ihre App Anzeigen aus dem Microsoft-Netzwerk für kostenpflichtige Anzeigen an. Um Ihren Anzeigenumsatz zu maximieren, können Sie die Anzeigenvermittlung für Ihre Anzeigeneinheit aktivieren, um Anzeigen aus zusätzlichen kostenpflichtigen Werbenetzwerken wie Taboola und Smaato anzuzeigen. Sie können Ihre App-Promotion-Funktionen auch erhöhen, indem Sie Anzeigen aus Microsoft-App-Promotionkampagnen bereitstellen.
Um die Anzeigenmediation in Ihrer UWP-App zu verwenden, konfigurieren Sie Die Einstellungen für die Anzeigenvermittlung für Ihre Anzeigeneinheit. Standardmäßig konfigurieren wir die Vermittlungseinstellungen automatisch mithilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen, damit Sie Ihren Anzeigenumsatz auf den von Ihrer App unterstützten Märkten maximieren können. Sie haben jedoch auch die Möglichkeit, die zu verwendenden Netzwerke manuell auszuwählen. So oder so werden die Vermittlungseinstellungen vollständig auf unseren Servern konfiguriert. Sie müssen keine Codeänderungen in Ihrer App vornehmen.
Schritt 4: Übermitteln Ihrer App und Überprüfen der Leistung
Nachdem Sie die Entwicklung Ihrer App mit Anzeigen abgeschlossen haben, können Sie Ihre aktualisierte App im Partner Center übermitteln, um sie im Store verfügbar zu machen. Apps, die Anzeigen anzeigen, müssen die zusätzlichen Anforderungen erfüllen, die in Abschnitt 10.10 der Microsoft Store-Richtlinien und Anlage E der App-Entwicklervereinbarung angegeben sind.
Nachdem Ihre App veröffentlicht und im Store verfügbar ist, können Sie Ihre Werbeleistungsberichte im Partner Center überprüfen und weiterhin Änderungen an Ihren Vermittlungseinstellungen vornehmen, um die Leistung Ihrer Anzeigen zu optimieren. Ihre Werbeeinnahmen sind in Ihrer Auszahlungszusammenfassung enthalten.
Zusätzliche Hilfe
Wenn Sie zusätzliche Hilfe mithilfe des Microsoft Advertising-SDK benötigen, verwenden Sie die folgenden Ressourcen.
Aufgabe | Resource |
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Melden eines Fehlers und Supportunterstützung für Werbung | Besuchen Sie die Supportseite , und wählen Sie Ads-In-Apps aus. |
Community-Support erhalten | Besuchen des Forums |
Herunterladen von Beispielprojekten, die veranschaulichen, wie Sie Banner- und Interstitialwerbung zu Apps hinzufügen. | Siehe Anzeigenbeispiele bei GitHub. |
Weitere Informationen zu den neuesten Umsatzchancen für Windows-Apps | Besuchen Sie Seite Monetarisierung Ihrer Apps. |
Windows 8.1 und Windows Phone 8.x-Apps
Für Windows 8.1 und Windows Phone 8.x-Apps stellen wir die Microsoft Advertising-SDK für Windows und Windows Phone 8.x bereit. Weitere Informationen zur Verwendung dieses SDK zum Anzeigen von Anzeigen in Windows 8.1- und Windows Phone 8.x-Apps finden Sie in diesem Artikel.
Zugehörige Themen
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für