ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle (d2d1_3.h)
Diese Schnittstelle führt alle gleichen Funktionen wie die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle aus, und darüber hinaus ermöglicht es funktionen für die Behandlung neuer Arten von Farbschriftarten Glyphen.
Vererbung
Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle erbt von ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 verfügt auch über diese Arten von Mitgliedern:
Methoden
Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle weist diese Methoden auf.
ID2D1DeviceContext4::CreateSvgGlyphStyle Erstellt ein SVG-Glyphenformatobjekt. |
ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun Zeichnet eine Farb-Bitmap-Glyph, die mithilfe eines der Bitmapformate ausgeführt wird. |
ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun Zeichnet eine Farbglyphenausführung, die das Format von DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG enthält. |
ID2D1DeviceContext4::D rawText Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 2/2) |
ID2D1DeviceContext4::D rawText Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 1/2) |
ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout Zeichnet ein Textlayoutobjekt. Wenn das Layout nicht später geändert wird, kann dies effizienter sein als DrawText, wenn sie das gleiche Layout wiederholt zeichnen. |
ID2D1DeviceContext4::GetColorBitmapGlyphImage Ruft ein Bild der Farb-Bitmap-Glyphen aus dem Farbglyphencache ab. |
ID2D1DeviceContext4::GetSvgGlyphImage Ruft ein Bild der SVG-Glyphen aus dem Farbglyphencache ab. |
Requirements (Anforderungen)
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |