ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle (d2d1_3.h)

Diese Schnittstelle führt alle gleichen Funktionen wie die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle aus, und darüber hinaus ermöglicht es funktionen für die Behandlung neuer Arten von Farbschriftarten Glyphen.

Vererbung

Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle erbt von ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 verfügt auch über diese Arten von Mitgliedern:

Methoden

Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle weist diese Methoden auf.

 
ID2D1DeviceContext4::CreateSvgGlyphStyle

Erstellt ein SVG-Glyphenformatobjekt.
ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun

Zeichnet eine Farb-Bitmap-Glyph, die mithilfe eines der Bitmapformate ausgeführt wird.
ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun

Zeichnet eine Farbglyphenausführung, die das Format von DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG enthält.
ID2D1DeviceContext4::D rawText

Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 2/2)
ID2D1DeviceContext4::D rawText

Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 1/2)
ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout

Zeichnet ein Textlayoutobjekt. Wenn das Layout nicht später geändert wird, kann dies effizienter sein als DrawText, wenn sie das gleiche Layout wiederholt zeichnen.
ID2D1DeviceContext4::GetColorBitmapGlyphImage

Ruft ein Bild der Farb-Bitmap-Glyphen aus dem Farbglyphencache ab.
ID2D1DeviceContext4::GetSvgGlyphImage

Ruft ein Bild der SVG-Glyphen aus dem Farbglyphencache ab.

Requirements (Anforderungen)

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h