ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle (d2d1_3.h)
Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle aus und ermöglicht funktionen für die Behandlung neuer Typen von Farbschriftarten.
Vererbung
Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle erbt von ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1DeviceContext4-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1DeviceContext4::CreateSvgGlyphStyle Erstellt ein SVG-Glyphenformatobjekt. |
ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun Zeichnet eine Farb-Bitmap-Glyphenausführung mit einem der Bitmapformate. |
ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun Zeichnet eine Farbglyphenausführung mit dem Format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
ID2D1DeviceContext4::D rawText Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 2/2) |
ID2D1DeviceContext4::D rawText Zeichnet den Text innerhalb des angegebenen Layoutrechtecks. (Überladung 1/2) |
ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout Zeichnet ein Textlayoutobjekt. Wenn das Layout anschließend nicht geändert wird, kann dies effizienter sein als DrawText, wenn dasselbe Layout wiederholt gezeichnet wird. |
ID2D1DeviceContext4::GetColorBitmapGlyphImage Ruft ein Bild der Farb-Bitmap-Glyphe aus dem Farbglyphencache ab. |
ID2D1DeviceContext4::GetSvgGlyphImage Ruft ein Bild der SVG-Glyphe aus dem Farbglyphencache ab. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |