Share via


ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture-Methode (d2d1effectauthor.h)

Legt die Ressourcentextur fest, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht.

Syntax

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parameter

textureIndex

Typ: UINT32

Der Index der Textur, die an den Pixelshader gebunden werden soll.

[in] resourceTexture

Typ: ID2D1ResourceTexture*

Die erstellte Ressourcentextur.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib

Weitere Informationen

ID2D1DrawInfo