ID2D1EffectContext::CreateColorContextFromFilename-Methode (d2d1effectauthor.h)
Erstellt einen Farbkontext, indem er aus dem angegebenen Dateinamen geladen wird. Die Profilbytes sind der Inhalt der Datei, die durch den Dateinamen angegeben wird.
HRESULT CreateColorContextFromFilename(
PCWSTR filename,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
filename
Typ: PCWSTR
Der Pfad zu der Datei, die die Profilbytes enthält, mit denen der Farbkontext initialisiert werden soll.
[out] colorContext
Typ: ID2D1ColorContext**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf einen neuen Farbkontext.
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Anruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Wert wurde an die -Methode übergeben. |
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |