ID2D1RenderInfo-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Beschreibt die Renderinformationen, die allen verschiedenen Transformationsimplementierungen gemeinsam sind.
Vererbung
Die ID2D1RenderInfo-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1RenderInfo verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1RenderInfo-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1RenderInfo::SetCached Gibt an, dass die Ausgabe der Transformation, in der die Renderinformationen gekapselt werden, zwischengespeichert wird oder nicht. |
ID2D1RenderInfo::SetInputDescription Legt fest, wie eine bestimmte Eingabe für die Transformation vom Renderer in Bezug auf die Stichprobenentnahme behandelt werden soll. |
ID2D1RenderInfo::SetInstructionCountHint Stellt einen geschätzten Hinweis auf die Kosten für die Shaderausführung für D2D bereit. |
ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer Ermöglicht einem Aufrufer, die Ausgabegenauigkeit und Kanaltiefe der Transformation zu steuern, in der die Renderinformationen gekapselt werden. |
Hinweise
Diese Schnittstelle wird von einer Transformationsimplementierung verwendet, um änderungen am Renderingdurchlauf, der der Transformation entspricht, zuerst zu beschreiben und dann anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |