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ID2D1RenderInfo-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)

Beschreibt die Renderinformationen, die allen verschiedenen Transformationsimplementierungen gemeinsam sind.

Vererbung

Die ID2D1RenderInfo-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1RenderInfo verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1RenderInfo-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1RenderInfo::SetCached

Gibt an, dass die Ausgabe der Transformation, in der die Renderinformationen gekapselt werden, zwischengespeichert wird oder nicht.
ID2D1RenderInfo::SetInputDescription

Legt fest, wie eine bestimmte Eingabe für die Transformation vom Renderer in Bezug auf die Stichprobenentnahme behandelt werden soll.
ID2D1RenderInfo::SetInstructionCountHint

Stellt einen geschätzten Hinweis auf die Kosten für die Shaderausführung für D2D bereit.
ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer

Ermöglicht einem Aufrufer, die Ausgabegenauigkeit und Kanaltiefe der Transformation zu steuern, in der die Renderinformationen gekapselt werden.

Hinweise

Diese Schnittstelle wird von einer Transformationsimplementierung verwendet, um änderungen am Renderingdurchlauf, der der Transformation entspricht, zuerst zu beschreiben und dann anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Siehe auch

IUnknown