D2D1_INPUT_DESCRIPTION Struktur (d2d1effectauthor.h)
Beschreibt die Optionen, die transformationen möglicherweise auf Eingabetexturen festgelegt werden.
Syntax
typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
D2D1_FILTER filter;
UINT32 levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;
Member
filter
Der Typ des Filters, der auf die Eingabetextur angewendet werden soll.
levelOfDetailCount
Die mip-Ebene, die von der Upstreamtransformation abgerufen werden soll, falls angegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Header | d2d1effectauthor.h |