Matrix3x2F-Klasse (d2d1helper.h)

Die Matrix3x2F-Klasse stellt eine 3-by-2-Matrix dar und bietet Komfortmethoden zum Erstellen von Matrizen.

Vererbung

Die Matrix3x2F-Klasse erbt von D2D1_MATRIX_3X2_F.

Methoden

Die Matrix3x2F-Klasse weist diese Methoden auf.

 
Matrix3x2F::D eterminant

Berechnet die Determinante der Matrix. (Matrix3x2F.Determinant)
Matrix3x2F::Identity

Erstellt eine Identitätsmatrix. (Matrix3x2F.Identity)
Matrix3x2F::Invertieren

Invertiert die Matrix, wenn es invertierbar ist.
Matrix3x2F::IsIdentity

Gibt an, ob diese Matrix die Identitätsmatrix ist. (Matrix3x2F.IsIdentity)
Matrix3x2F::IsInvertible

Gibt an, ob die Matrix invertierbar ist.
Matrix3x2F::Matrix3x2F

Instanziiert eine neue Instanz der Matrix3x2F-Klasse, die die angegebenen Werte enthält.
Matrix3x2F::Matrix3x2F

Instanziiert eine neue Instanz der Matrix3x2F-Klasse, ohne die Matrixwerte zu initialisieren.
Matrix3x2F::operator*

Die Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h)-Methode multipliziert diese Matrix mit der angegebenen Matrix und gibt das Ergebnis zurück.
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType

Wandelt die angegebene D2D1_MATRIX_3X2_F Matrix in eine Matrix3x2F um, ohne eine Kopie zu erstellen. (Überladung 1/2)
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType

Wandelt die angegebene D2D1_MATRIX_3X2_F Matrix in eine Matrix3x2F um, ohne eine Kopie zu erstellen. (Überladung 2/2)
Matrix3x2F::Drehung

Erstellt eine Drehungstransformation, die den angegebenen Winkel und den Mittelpunkt aufweist.
Matrix3x2F::Scale

Erstellt eine Skalierungstransformation mit den angegebenen Skalierungsfaktoren und dem Mittelpunkt. (Überladung 2/2)
Matrix3x2F::Scale

Erstellt eine Skalierungstransformation mit den angegebenen Skalierungsfaktoren und dem Mittelpunkt. (Überladung 1/2)
Matrix3x2F::SetProduct

Multipliziert die beiden Matrizen und speichert das Ergebnis in dieser Matrix. (Matrix3x2F.SetProduct)
Matrix3x2F::Skew

Erstellt eine schräge Transformation, die die angegebenen x-Achsen- und y-Achsenwerte und den Mittelpunkt aufweist.
Matrix3x2F::TransformPoint

Verwendet diese Matrix zum Transformieren des angegebenen Punkts und gibt das Ergebnis zurück.
Matrix3x2F::Übersetzung

Erstellt eine Übersetzungstransformation, die die angegebenen x- und y-Verschiebungen aufweist. (Überladung 1/2)
Matrix3x2F::Übersetzung

Erstellt eine Übersetzungstransformation, die die angegebenen x- und y-Verschiebungen aufweist. (Überladung 2/2)

Hinweise

Die Matrix3x2F-Klasse bietet viele statische Methoden zum Erstellen von Transformationsmatrizen. In der folgenden Tabelle werden häufig verwendete Methoden und die Themen bereitgestellt, die ihnen zugeordnet sind.

Methode Vorgehensweise
Neigen So wird's machen, wie ein Objekt gedreht wird
Drehung So drehen Sie ein Objekt
Skalieren So skalieren Sie ein Objekt
Übersetzung So übersetzen Sie ein Objekt
 

Transformationen können auf Objekte oder auf eine gesamte Zeichnungsoberfläche angewendet werden. Um Transformationen auf eine gesamte Zeichnungsoberfläche anzuwenden, rufen Sie die ID2D1RenderTarget::SetTransform-Methode auf. Rufen Sie für einzelne Objekte, z. B. Pinsel oder Geometrien, die ID2D1Brush::SetTransform-Methode oder die ID2D1Geometrie-Methoden auf.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die D2D1::Matrix3x2F::Rotationsmethode verwendet, um eine Drehungsmatrix zu erstellen, die einen quadratischen Uhrzeigersinn um 45 Grad über die Mitte des Quadrats dreht und die Matrix an die SetTransform-Methode des Renderziels (m_pRenderTarget) übergeben wird.

Die folgende Abbildung zeigt den Effekt, die vorherige Drehungstransformation auf das Quadrat anzuwenden. Das ursprüngliche Quadrat ist eine gepunktete Gliederung, und das gedrehte Quadrat ist eine solide Gliederung.

Abbildung eines quadratischen Uhrzeigersinns 45 Grad über die Mitte des ursprünglichen Quadrats
    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);

    // Draw the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the rotation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(
        D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
            45.0f,
            D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
        );

    // Fill the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the transformed rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);


Code wurde aus diesem Beispiel weggelassen. Weitere Informationen zu Transformationen finden Sie in der Übersicht über Transformationen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1helper.h (einschließlich D2d1helper.h)

Weitere Informationen

D2D1_MATRIX_3X2_F

Übersicht über Transformationen