ID3D10Device::CreateDepthStencilView-Methode (d3d10.h)
Erstellen Sie eine Tiefenschablonenansicht für den Zugriff auf Ressourcendaten.
Syntax
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D10Resource*
Zeiger auf die Ressource , die als Tiefenschablonenoberfläche dient. Diese Ressource muss mit dem flag D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL erstellt worden sein.
[in] pDesc
Typ: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
Zeiger auf eine Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um eine Ansicht zu erstellen, die auf mipmap-Ebene 0 der gesamten Ressource zugreift (mit dem Format, mit dem die Ressource erstellt wurde).
[out] ppDepthStencilView
Typ: ID3D10DepthStencilView**
Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10DepthStencilView. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die anderen Eingabeparameter zu überprüfen (die Methode gibt S_FALSE zurück, wenn die anderen Eingabeparameter die Überprüfung bestehen).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Eine Tiefenschablonenansicht kann an die Ausgabefusionsphase gebunden werden, indem ID3D10Device::OMSetRenderTargets aufgerufen wird.
Weitere Hintergrundinformationen finden Sie auf der Programmierhandbuchseite zu Tiefenschablonen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |