ID3D10Device::GetPredication-Methode (d3d10.h)
Ruft den Rendering-Prädikatstatus ab.
void GetPredication(
[out] ID3D10Predicate **ppPredicate,
[out] BOOL *pPredicateValue
);
[out] ppPredicate
Typ: ID3D10Predicate**
Adresse eines Zeigers auf ein Prädikat (siehe ID3D10Predicate). Der hier gespeicherte Wert ist bei der Geräteerstellung NULL .
[out] pPredicateValue
Typ: BOOL*
Adresse eines booleschen Werts, der mit dem Prädikatvergleichswert gefüllt werden soll. FALSE bei der Geräteerstellung.
Keine
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |