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ID3D10DeviceChild::GetPrivateData-Methode (d3d10.h)

Abrufen anwendungsdefinierter Daten von einem untergeordneten Gerät.

Syntax

HRESULT GetPrivateData(
  [in]      REFGUID guid,
  [in, out] UINT    *pDataSize,
  [out]     void    *pData
);

Parameter

[in] guid

Typ: REFGUID

Guid, die den Daten zugeordnet ist.

[in, out] pDataSize

Typ: UINT*

Größe der Daten.

[out] pData

Typ: void*

Zeiger auf die Daten, die mit dem untergeordneten Gerät gespeichert sind. Wenn pData NULL ist, muss DataSize ebenfalls 0 sein, und alle Daten, die zuvor der GUID zugeordnet waren, werden zerstört.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Die im untergeordneten Gerät gespeicherten Daten werden mit ID3D10DeviceChild::SetPrivateData festgelegt.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10DeviceChild-Schnittstelle