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ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface-Methode (d3d10.h)

Ordnen Sie diesem untergeordneten Gerät eine von IUnknown abgeleitete Schnittstelle zu, und ordnen Sie diese Schnittstelle einer anwendungsdefinierten GUID zu.

Syntax

HRESULT SetPrivateDataInterface(
  [in] REFGUID        guid,
  [in] const IUnknown *pData
);

Parameter

[in] guid

Typ: REFGUID

Guid, die der Schnittstelle zugeordnet ist.

[in] pData

Typ: const IUnknown*

Zeiger auf eine von IUnknown abgeleitete Schnittstelle, die dem untergeordneten Gerät zugeordnet werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Wenn diese Methode als ::addref() bezeichnet wird, wird auf der von IUnknown abgeleiteten Schnittstelle aufgerufen, und wenn das untergeordnete Gerät zerstört wird, wird ::release() auf der von IUnknown abgeleiteten Schnittstelle aufgerufen.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10DeviceChild-Schnittstelle