ID3D10Resource::GetEvictionPriority-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab.
Syntax
UINT GetEvictionPriority();
Rückgabewert
Typ: UINT
Einer der folgenden Werte, der die Entfernungspriorität für die Ressource angibt:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Hinweise
Diese Methode ist ein Wrapper für GetEvictionPriority und wird zur Vereinfachung in der ID3D10Resource Interface-Schnittstelle bereitgestellt.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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