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ID3D10Resource::GetEvictionPriority-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab.

Syntax

UINT GetEvictionPriority();

Rückgabewert

Typ: UINT

Einer der folgenden Werte, der die Entfernungspriorität für die Ressource angibt:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Hinweise

Diese Methode ist ein Wrapper für GetEvictionPriority und wird zur Vereinfachung in der ID3D10Resource Interface-Schnittstelle bereitgestellt.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Resource-Schnittstelle