ID3D10View::GetResource-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie die Ressource ab, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird.
Syntax
void GetResource(
[out] ID3D10Resource **ppResource
);
Parameter
[out] ppResource
Typ: ID3D10Resource**
Adresse eines Zeigers auf die Ressource, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird. (Siehe ID3D10Resource.)
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Funktion erhöht die Verweisanzahl der Ressource um eins, sodass Release für den zurückgegebenen Zeiger aufgerufen werden muss, wenn die Anwendung damit fertig ist. Das Zerstören (oder Verlieren) des zurückgegebenen Zeigers, bevor Release aufgerufen wird, führt zu einem Speicherverlust.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |