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ID3D10View::GetResource-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie die Ressource ab, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird.

Syntax

void GetResource(
  [out] ID3D10Resource **ppResource
);

Parameter

[out] ppResource

Typ: ID3D10Resource**

Adresse eines Zeigers auf die Ressource, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird. (Siehe ID3D10Resource.)

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Funktion erhöht die Verweisanzahl der Ressource um eins, sodass Release für den zurückgegebenen Zeiger aufgerufen werden muss, wenn die Anwendung damit fertig ist. Das Zerstören (oder Verlieren) des zurückgegebenen Zeigers, bevor Release aufgerufen wird, führt zu einem Speicherverlust.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10View-Schnittstelle