ID3D10Multithread-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine Multithreadschnittstelle greift auf Multithreadeinstellungen zu und kann nur verwendet werden, wenn die threadsichere Ebene aktiviert ist.
Vererbung
Die ID3D10Multithread-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D10Multithread verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10Multithread-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10Multithread::Enter Geben Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts ein. (ID3D10Multithread.Enter) |
ID3D10Multithread::GetMultithreadProtected Ermitteln Sie, ob Multithreading aktiviert ist oder nicht. |
ID3D10Multithread::Leave Verlassen Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts. (ID3D10Multithread.Leave) |
ID3D10Multithread::SetMultithreadProtected Aktivieren oder Deaktivieren von Multithreading |
Hinweise
Diese Schnittstelle wird abgerufen, indem sie von der ID3D10Device-Schnittstelle mithilfe von IUnknown::QueryInterface abgefragt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |