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ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer-Methode (d3d10effect.h)

Ruft einen Texturpuffer ab.

Syntax

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Parameter

[out] ppTextureBuffer

Typ: ID3D10ShaderResourceView**

Die Adresse eines Zeigers auf eine Shader-Resource-View-Schnittstelle für den Zugriff auf einen Texturpuffer. Siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectConstantBuffer-Schnittstelle