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D3D11_CLEAR_FLAG-Enumeration (d3d11.h)

Gibt die zu löschenden Teile der Tiefenschablone an.

Syntax

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Konstanten

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Wert: 0x1L
Löschen Sie den Tiefenpuffer, wenn möglich schnell löschen, und versetzen Sie die Ressource dann in einen komprimierten Zustand.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Wert: 0x2L
Löschen Sie den Schablonenpuffer, wenn möglich schnell löschen, und versetzen Sie die Ressource dann in einen komprimierten Zustand.

Hinweise

Diese Flags werden beim Aufrufen von ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView verwendet. die Flags können mit einem bitweisen OR kombiniert werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen