Freigeben über


D3D11_INPUT_CLASSIFICATION-Enumeration (d3d11.h)

Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten.

Syntax

typedef enum D3D11_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Konstanten

 
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Wert: 0
Die Eingabedaten sind Scheitelpunktdaten.
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Wert: 1
Die Eingabedaten sind instance Daten.

Hinweise

Verwenden Sie diese Werte, um den Typ der Daten für ein bestimmtes Eingabeelement (siehe D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) eines Eingabelayoutobjekts anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen