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Beschreibt die Ebene der Unterstützung für die Shaderzwischenspeicherung im aktuellen Grafiktreiber.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;
Konstanten
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE Wert: 0 Gibt an, dass der Treiber die Shaderzwischenspeicherung nicht unterstützt. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE Wert: 0x1 Gibt an, dass der Treiber einen vom Betriebssystem verwalteten Shadercache unterstützt, der kompilierte Shader während der aktuellen Ausführung der Anwendung im Arbeitsspeicher speichert. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE Wert: 0x2 Gibt an, dass der Treiber einen vom Betriebssystem verwalteten Shadercache unterstützt, der kompilierte Shader auf dem Datenträger speichert, um zukünftige Ausführungen der Anwendung zu beschleunigen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |