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Clinical document structuring to FHIR - Training
Learn about clinical document structuring to FHIR in Microsoft Cloud for Healthcare.
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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Kernstrukturen.
Thema | BESCHREIBUNG |
---|---|
D3D11_BLEND_DESC |
Beschreibt den Blendzustand, den Sie bei einem Aufruf von ID3D11Device::CreateBlendState verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. |
D3D11_BLEND_DESC1 |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt den Blendzustand, den Sie in einem Aufruf von ID3D11Device1::CreateBlendState1 verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. |
D3D11_BOX |
Definiert ein 3D-Feld. |
D3D11_COUNTER_DESC |
Beschreibt einen Leistungsindikator. |
D3D11_COUNTER_INFO |
Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Beschreibt den Tiefenschablonenzustand. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumente für indizierte Instanzen indirekt zeichnen. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumente für indirekte Zeichnungsinstanzen. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt Informationen zur Direct3D 11.1-Adapterarchitektur. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt die Direct3D 9-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Beschreibt die Direct3D 9-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt die Direct3D 9-Schattenunterstützung im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Beschreibt, ob einfaches Erstellen unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
Beschreibt Compute-Shader und die Unterstützung von rohen und strukturierten Puffern im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt Die Optionen für Direct3D 11.1-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Beschreibt die Optionen für Direct3D 11.2-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Beschreibt die Featureoptionen von Direct3D 11.3 im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Beschreibt die Featureoptionen von Direct3D 11.3 im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Beschreibt Die Optionen für Direct3D 11.4-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Beschreibt die Ebene der Unterstützung für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | Beschreibt die Ebene der anzeigefähigen Oberflächen, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Beschreibt die Unterstützung von doppelten Datentypen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Beschreibt, welche Ressourcen vom aktuellen Grafiktreiber für ein bestimmtes Format unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Beschreibt, welche ungeordneten Ressourcenoptionen vom aktuellen Grafiktreiber für ein bestimmtes Format unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Beschreibt die Unterstützung virtueller GPU-Adressen für Featuredaten, einschließlich der maximalen Adressbits pro Ressource und pro Prozess. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Beschreibt, ob eine GPU-Profilerstellungsmethode unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt die Optionen für die Genauigkeitsunterstützung für Shader im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Beschreibt die Multithreadingfeatures, die vom aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Eine Beschreibung eines einzelnen Elements für die Eingabe-Assembler-Phase. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Abfragen von Informationen zur grafikpipeline-Aktivität zwischen Aufrufen von ID3D11DeviceContext::Begin und ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Abfrageinformationen zur Datenmenge, die zwischen ID3D11DeviceContext::Begin und ID3D11DeviceContext::End an die Streamausgabepuffer gestreamt wird. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Abfragen von Informationen zur Zuverlässigkeit einer Zeitstempelabfrage. |
D3D11_QUERY_DESC |
Beschreibt eine Abfrage. |
D3D11_QUERY_DESC1 |
Beschreibt eine Abfrage. |
D3D11_RASTERIZER_DESC |
Beschreibt den Rasterizerstatus. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt den Rasterizerstatus. |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Beschreibt den Rasterizerstatus. |
D3D11_RECT |
D3D11_RECT wird wie folgt deklariert: |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel. |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
Hinweis: Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist. Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel. |
D3D11_SAMPLER_DESC |
Beschreibt einen Samplerzustand. |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Beschreibung eines Vertexelements in einem Vertexpuffer in einem Ausgabeslot. |
D3D11_VIEWPORT |
Definiert die Dimensionen eines Viewports. |
Darüber hinaus ist eine 2D-Rechteckstruktur in D3D11.h definiert.
typedef RECT D3D11_RECT;
Die Dokumentation finden Sie unter RECT in Windows GDI.
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