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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT-Enumeration (d3d11.h)

Hinweis Diese Enumeration wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höher verfügbar ist.
 
Werte, die minimale Genauigkeitsstufen in Shaderphasen angeben.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Konstanten

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Wert: 0x1
Die minimale Genauigkeitsstufe beträgt 10 Bit.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Wert: 0x2
Die minimale Genauigkeitsstufe beträgt 16 Bit.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT