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CD3D11_TEXTURE1D_DESC::CD3D11_TEXTURE1D_DESC(DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,D3D11_USAGE,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_TEXTURE1D_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEXTURE1D_DESC-Werten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
  DXGI_FORMAT format,
  UINT        width,
  UINT        arraySize,
  UINT        mipLevels,
  UINT        bindFlags,
  D3D11_USAGE usage,
  UINT        cpuaccessFlags,
  UINT        miscFlags
);

Parameter

format

Typ: DXGI_FORMAT

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Texturformat angibt.

width

Typ: UINT

Texturbreite (in Texel). Der Bereich reicht von 1 bis D3D11_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (16384). Der Bereich ist jedoch tatsächlich durch die Featureebene eingeschränkt, auf der Sie das Renderinggerät erstellen.

arraySize

Typ: UINT

Anzahl der Texturen im Array. Der Bereich reicht von 1 bis D3D11_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048). Der Bereich ist jedoch tatsächlich durch die Featureebene eingeschränkt, auf der Sie das Renderinggerät erstellen.

mipLevels

Typ: UINT

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen in der Textur. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen in D3D11_TEX1D_SRV. Verwenden Sie 1 für eine Mehrfachtextur. oder 0, um einen vollständigen Satz von Untertexturen zu generieren.

bindFlags

Typ: UINT

Eine Kombination aus D3D11_BIND_FLAG typisierten Werten, die mithilfe einer bitweisen OR-Operation kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt an, wie die Textur an Pipelinephasen gebunden wird. Für eine 1D-Textur sind folgende Werte zulässig: D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_BIND_RENDER_TARGET und D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL.

usage

Typ: D3D11_USAGE

Ein D3D11_USAGE typisierter Wert, der angibt, wie die Textur gelesen und in diese geschrieben werden soll.

cpuaccessFlags

Typ: UINT

Eine Kombination aus D3D11_CPU_ACCESS_FLAG typisierten Werten, die mithilfe einer bitweisen OR-Operation kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt die typen des zulässigen CPU-Zugriffs an.

miscFlags

Typ: UINT

Eine Kombination aus D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG typisierten Werten, die mithilfe einer bitweisen OR-Operation kombiniert werden. Der resultierende Wert identifiziert andere, weniger gängige Ressourcenoptionen.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_TEXTURE1D_DESC