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ID3D11GeometryShader-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Geometrie-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Geometrie-Shader), das die Geometrie-Shader-Phase steuert.

Vererbung

Die ID3D11GeometryShader-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.

Hinweise

Die Geometry-Shader-Schnittstelle verfügt über keine Methoden. Verwenden Sie HLSL, um Ihre Shaderfunktionalität zu implementieren. Alle Shader werden aus einem gemeinsamen Satz von Features implementiert, die als common-shader core bezeichnet werden.

Um eine Geometrie-Shaderschnittstelle zu erstellen, rufen Sie entweder ID3D11Device::CreateGeometryShader oder ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput auf. Bevor Sie einen Geometrie-Shader verwenden, müssen Sie ihn an das Gerät binden, indem Sie ID3D11DeviceContext::GSSetShader aufrufen.

Diese Schnittstelle ist in D3D11.h definiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11DeviceChild

Shader-Schnittstellen