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Stellt ein Rechteck dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Rechtecken.
Syntax
struct CD3D11_RECT : D3D11_RECT {
void CD3D11_RECT();
void CD3D11_RECT(
const D3D11_RECT & o
);
void CD3D11_RECT(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Right,
LONG Bottom
);
void ~CD3D11_RECT();
};
Vererbung
Die CD3D11_RECT-Struktur implementiert D3D11_RECT.
Member
Instanziiert eine neue instance einer nicht initialisierten CD3D11_RECT-Struktur.
void CD3D11_RECT( const D3D11_RECT & o)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_RECT-Struktur, die mit einer D3D11_RECT-Struktur initialisiert wird.
void CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_RECT-Struktur, die mit den Dimensionen eines Rechtecks initialisiert wird.
Zerstört eine instance einer CD3D11_RECT-Struktur.
Hinweise
So definiert D3D11.h CD3D11_RECT:
struct CD3D11_RECT : public D3D11_RECT { CD3D11_RECT() {} explicit CD3D11_RECT( const D3D11_RECT& o ) : D3D11_RECT( o ) {} explicit CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom ) { left = Left; top = Top; right = Right; bottom = Bottom; } ~CD3D11_RECT() {} operator const D3D11_RECT&() const { return *this; } }; |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |