Share via


D3D11_BUFFEREX_SRV-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Member

FirstElement

Typ: UINT

Der Index des ersten Elements, auf das von der Ansicht zugegriffen werden soll.

NumElements

Typ: UINT

Die Anzahl der Elemente in der Ressource.

Flags

Typ: UINT

Ein D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG typisierter Wert, der Ansichtsoptionen für den Puffer identifiziert. Derzeit besteht die einzige Option darin, eine rohe Ansicht des Puffers zu identifizieren. Weitere Informationen zur rohen Anzeige von Puffern finden Sie unter Rohansichten von Puffern.

Hinweise

Diese Struktur wird von D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC verwendet, um eine Rohansicht eines Puffers zu erstellen.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen