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D3D11_TEX3D_UAV-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der mipmap-Sliceindex.

FirstWSlice

Typ: UINT

Der nullbasierte Index des ersten Tiefenslices, auf den zugegriffen werden soll.

WSize

Typ: UINT

Die Anzahl der Tiefensegmente.

Hinweise

Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen