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ID3DUserDefinedAnnotation::GetStatus-Methode (d3d11_1.h)

Bestimmt, ob die aufrufende Anwendung unter einem Microsoft Direct3D-Profilerstellungstool ausgeführt wird.

Syntax

BOOL GetStatus();

Rückgabewert

Der Rückgabewert ist ungleich null, wenn die aufrufende Anwendung unter einem Direct3D-Profilerstellungstool wie Visual Studio Ultimate 2012 ausgeführt wird, andernfalls null.

Hinweise

Sie können GetStatus aufrufen, um zu bestimmen, ob Ihre Anwendung unter einem Direct3D-Profilerstellungstool ausgeführt wird, bevor Sie weitere Methoden der ID3DUserDefinedAnnotation-Schnittstelle aufrufen. Die Methoden ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent und ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent haben beispielsweise keine Auswirkung, wenn die aufrufende Anwendung nicht unter einem aktivierten Direct3D-Profilerstellungstool ausgeführt wird. Daher müssen Sie diese Methoden nur aufrufen, wenn Ihre Anwendung unter einem Direct3D-Profilerstellungstool ausgeführt wird.

Beispiele

Der folgende Code zeigt, wie GetStatus verwendet wird.


#ifdef DEVELOPMENT_BUILD
    if ( pPerf->GetStatus() )
        m_MakeD3DAnnotationCalls = true;
#endif

…

   if ( m_ MakeD3DAnnotationCalls )
        pPerf->BeginEvent(L“Drawing Ocean”);
   MyDrawOceanRoutine();

          

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3DUserDefinedAnnotation