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d3d11_2.h-Header

Dieser Header wird von Direct3D 11 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3d11_2.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID3D11Geräte2

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. ID3D11Device2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11Device1 hinzu.
ID3D11DeviceContext2

Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext1 hinzu.

Strukturen

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Beschreibt die Kachelstruktur einer kachelnden Ressource mit mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Beschreibt ein gekacheltes Unterressourcenvolume. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Beschreibt die Größe eines kachelten Bereichs. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Beschreibt die Form einer Kachel durch Angabe ihrer Abmessungen. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Beschreibt die Koordinaten einer kachelten Ressource. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Enumerationen

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Gibt an, wie Multisamplequalitätsebenen überprüft werden.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Gibt an, wie eine Kachel kopiert wird.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Gibt an, wie ein Kachelzuordnungsvorgang ausgeführt wird.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles verwendet werden sollen.