d3d11_2.h-Header
Dieser Header wird von Direct3D 11 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11_2.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
ID3D11Geräte2 Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. ID3D11Device2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11Device1 hinzu. |
ID3D11DeviceContext2 Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext1 hinzu. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC Beschreibt die Kachelstruktur einer kachelnden Ressource mit mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Beschreibt ein gekacheltes Unterressourcenvolume. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Beschreibt die Größe eines kachelten Bereichs. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Beschreibt die Form einer Kachel durch Angabe ihrer Abmessungen. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Beschreibt die Koordinaten einer kachelten Ressource. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Gibt an, wie Multisamplequalitätsebenen überprüft werden. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Gibt an, wie eine Kachel kopiert wird. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Gibt an, wie ein Kachelzuordnungsvorgang ausgeführt wird. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles verwendet werden sollen. |