ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle (d3d11_3.h)
Eine render-target-view-Schnittstelle stellt die Renderzielunterressourcen dar, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.
Vererbung
Die ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle erbt von ID3D11RenderTargetView. ID3D11RenderTargetView1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11RenderTargetView1::GetDesc1 Ruft die Eigenschaften einer Renderzielsicht ab. |
Hinweise
Um eine Renderzielansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 auf. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets auf.
Ein Renderziel ist eine Ressource, die von der Ausgabefusionsphase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel kann auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |