ID3D11Texture2D1-Schnittstelle (d3d11_3.h)
Eine 2D-Texturschnittstelle stellt Texeldaten dar, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt.
Vererbung
Die ID3D11Texture2D1-Schnittstelle erbt von ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Texture2D1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Texture2D1::GetDesc1 Ruft die Eigenschaften der Texturressource ab. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
Hinweise
Um eine leere Textur2D-Ressource zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateTexture2D1 auf. Informationen zum Erstellen einer 2D-Textur finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen einer Textur.
Texturen können nicht direkt an die Pipeline gebunden werden. Stattdessen muss eine Sicht erstellt und gebunden werden. Mithilfe einer Ansicht können Texturdaten zur Laufzeit innerhalb bestimmter Einschränkungen interpretiert werden. Um die Textur als Renderziel- oder Tiefenschablonenressource zu verwenden, rufen Sie ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 bzw . ID3D11Device::CreateDepthStencilView auf. Um die Textur als Eingabe für einen Shader zu verwenden, rufen Sie ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 auf.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |