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D3D11_TEX2D_SRV1-Struktur (d3d11_3.h)

Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

Member

MostDetailedMip

Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und (MipLevels (von der ursprünglichen Textur2D, für die ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 eine Ansicht erstellt) - 1 ).

MipLevels

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV.

Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.

PlaneSlice

Der Index (Ebene Slicenummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11_3.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen