d3d11on12.h-Header
Dieser Header wird von Direct3D 12 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11on12.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
ID3D11On12Device Behandelt das Erstellen, Umschließen und Freigeben von D3D11-Ressourcen für Direct3D11on12. |
ID3D11On12Device1 Ermöglicht eine bessere Interoperabilität mit einer Komponente, die möglicherweise ein Direct3D 11-Gerät erhält, aber stattdessen Direct3D 12 nutzen möchte. |
ID3D11On12Device2 Ermöglicht die Verwendung von Ressourcen, die über die Direct3D 11-APIs erstellt wurden, und deren Verwendung in Direct3D 12. |
D3D11On12CreateDevice Erstellt ein Gerät, das direct3D 11-Funktionalität in Direct3D 12 verwendet und ein bereits vorhandenes Direct3D 12-Gerät angibt, das für die Direct3D 11-Interoperabilität verwendet werden soll. |
D3D11_RESOURCE_FLAGS Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags außer Kraft zu setzen, die von den Ressourceneigenschaften oder Heapeigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungsflags, misc-Flags und CPU-Zugriffsflags. |