Auf Englisch lesen

Freigeben über


d3d11on12.h-Header

Dieser Header wird von Direct3D 12 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3d11on12.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID3D11On12Device

Behandelt das Erstellen, Umschließen und Freigeben von D3D11-Ressourcen für Direct3D11on12.
ID3D11On12Device1

Ermöglicht eine bessere Interoperabilität mit einer Komponente, die möglicherweise ein Direct3D 11-Gerät erhält, aber stattdessen Direct3D 12 nutzen möchte.
ID3D11On12Device2

Ermöglicht die Verwendung von Ressourcen, die über die Direct3D 11-APIs erstellt wurden, und deren Verwendung in Direct3D 12.

Functions

 
D3D11On12CreateDevice

Erstellt ein Gerät, das direct3D 11-Funktionalität in Direct3D 12 verwendet und ein bereits vorhandenes Direct3D 12-Gerät angibt, das für die Direct3D 11-Interoperabilität verwendet werden soll.

Strukturen

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags außer Kraft zu setzen, die von den Ressourceneigenschaften oder Heapeigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungsflags, misc-Flags und CPU-Zugriffsflags.