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ID3D11Debug::ValidateContext-Methode (d3d11sdklayers.h)

Überprüfen Sie, ob der Zustand der Zeichnungspipeline gültig ist.

Syntax

HRESULT ValidateContext(
  [in] ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parameter

[in] pContext

Typ: ID3D11DeviceContext*

Ein Zeiger auf den ID3D11DeviceContext, der einen Gerätekontext darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Verwenden Sie validate vor dem Aufrufen einer Draw-Methode (z. B . ID3D11DeviceContext::D raw); für die Validierung ist die Debugebene erforderlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Debug-Schnittstelle