ID3D12Device::CreateDescriptorHeap-Methode (d3d12.h)

Erstellt ein Deskriptor-Heapobjekt.

Syntax

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

Parameter

[in] pDescriptorHeapDesc

Typ: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

Ein Zeiger auf eine D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC Struktur, die den Heap beschreibt.

riid

Typ: REFIID

Der globally unique Identifier (GUID) für die Deskriptor-Heapschnittstelle. Siehe Hinweise. Ein Eingabeparameter.

[out] ppvHeap

Typ: void**

Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf den Deskriptorheap empfängt. ppvHeap kann NULL sein, um Funktionstests zu aktivieren. Wenn ppvHeap NULL ist, wird kein Objekt erstellt, und S_FALSE wird zurückgegeben, wenn pDescriptorHeapDesc gültig ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn nicht genügend Arbeitsspeicher zum Erstellen des Deskriptorheapobjekts vorhanden ist. Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 12-Rückgabecodes .

Hinweise

Die REFIID ( GUID) der Schnittstelle zum Deskriptorheap kann mithilfe des Makros __uuidof() abgerufen werden. Beispielsweise ruft __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) die GUID der Schnittstelle auf einen Deskriptorheap ab.

Beispiele

Das D3D12HelloWorld-Beispiel verwendet ID3D12Device::CreateDescriptorHeap wie folgt:

Beschreiben und Erstellen eines RTV-Deskriptorsheaps

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

Weitere Informationen finden Sie im Beispielcode in der D3D12-Referenz.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Weitere Informationen

ID3D12Device