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ID3D12Device10-Schnittstelle (d3d12.h)

Stellt einen virtuellen Adapter dar.

Erfordert das DirectX 12 Agility SDK 1.7 oder höher.

Vererbung

Die ID3D12Device10-Schnittstelle wird von der ID3D12Device9-Schnittstelle abgeleitet.

Methoden

Die ID3D12Device10-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3

Erstellt eine committete Ressource mit einem anfänglichen Layout anstelle eines Anfangszustands.
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2

Erstellt eine Ressource, die in einem bestimmten Heap platziert wird. Platzierte Ressourcen sind die leichtesten verfügbaren Ressourcenobjekte und können am schnellsten erstellt und zerstört werden.
ID3D12Device10::CreateReservedResource2

Erstellt eine Ressource, die reserviert ist und noch keinen Seiten in einem Heap zugeordnet ist.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h