ID3D12Device10::CreateReservedResource2-Methode (d3d12.h)
Erstellt eine Ressource, die reserviert ist und noch keinen Seiten in einem Heap zugeordnet ist.
Erfordert das DirectX 12 Agility SDK 1.7 oder höher.
Syntax
HRESULT CreateReservedResource2(
const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout,
const D3D12_CLEAR_VALUE *pOptimizedClearValue,
ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedSession,
UINT32 NumCastableFormats,
const DXGI_FORMAT *pCastableFormats,
[in] REFIID riid,
void **ppvResource
);
Parameter
pDesc
Typ: const D3D12_RESOURCE_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D12_RESOURCE_DESC Struktur, die die Ressource beschreibt.
InitialLayout
Das anfängliche Layout der Texturressource; D3D12_BARRIER_LAYOUT::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED für Puffer.
pOptimizedClearValue
Typ: const D3D12_CLEAR_VALUE*
Gibt eine D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur an, die den Standardwert für eine klare Farbe beschreibt.
pOptimizedClearValue gibt einen Wert an, für den Clear-Vorgänge optimal sind. Wenn die erstellte Ressource eine Textur mit dem D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET- oder D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL-Flags ist, sollten Sie den Wert auswählen, mit dem der Clear-Vorgang am häufigsten aufgerufen wird. Sie können den Clear-Vorgang mit anderen Werten aufrufen, aber diese Vorgänge sind nicht so effizient wie wenn der Wert mit dem an die Ressourcenerstellung übergebenen Wert übereinstimmt.
Wenn Sie D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER verwenden, müssen Sie pOptimizedClearValue auf nullptr
festlegen.
pProtectedSession
Typ: ID3D12ProtectedResourceSession*
Ein optionaler Zeiger auf ein Objekt, das eine Sitzung für den Inhaltsschutz darstellt. Falls angegeben, gibt diese Sitzung an, dass die Ressource geschützt werden soll. Sie können eine ID3D12ProtectedResourceSession abrufen, indem Sie ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession aufrufen.
NumCastableFormats
Die Anzahl der Elemente in pCastableFormats.
pCastableFormats
Ein zusammenhängendes Array von DXGI_FORMAT Strukturen, in die diese Ressource umgewandelt werden kann.
[in] riid
Typ: REFIID
Ein Verweis auf die GUID (Globally Unique Identifier) der Ressourcenschnittstelle, die in ppvResource zurückgegeben werden soll. Siehe Hinweise.
RiidResource ist zwar am häufigsten die GUID von ID3D12Resource, es kann jedoch die GUID einer beliebigen Schnittstelle sein. Wenn das Ressourcenobjekt die Schnittstelle für diese GUID nicht unterstützt, schlägt die Erstellung mit E_NOINTERFACE fehl.
ppvResource
Typ: void**
Ein optionaler Zeiger auf einen Speicherblock, der den angeforderten Schnittstellenzeiger auf das erstellte Ressourcenobjekt empfängt.
ppvResource kann sein nullptr
, um Funktionstests zu aktivieren. Wenn ppvResource ist nullptr
, wird kein Objekt erstellt, und S_FALSE wird zurückgegeben, wenn pDesc gültig ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Rückgabewert | BESCHREIBUNG |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | Es ist nicht genügend Arbeitsspeicher vorhanden, um die Ressource zu erstellen. |
Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 12-Rückgabecodes .
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise zu ID3D12Device.CreateReservedResource.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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