D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE-Struktur (d3d12.h)

Gibt einen Tiefen- und Schablonenwert an.

Syntax

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
  FLOAT Depth;
  UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;

Member

Depth

Gibt den Tiefenwert an.

Stencil

Gibt den Schablonenwert an.

Hinweise

Diese Struktur wird in der D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen