D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY-Struktur (d3d12.h)
Hier erfahren Sie, wie der Adapter die Priorisierung verschiedener Befehlswarteschlangentypen unterstützt.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
Member
CommandListType
SAL: In
Der Typ der Befehlsliste, an der Sie interessiert sind.
Priority
SAL: In
Die Prioritätsebene, an der Sie interessiert sind.
PriorityForTypeIsSupported
SAL: Out
Enthält bei rückgabe true, wenn der angegebene Befehlslistentyp die angegebene Prioritätsebene unterstützt. andernfalls false.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit CheckFeatureSupport , um die Von verschiedenen Befehlswarteschlangentypen unterstützten Prioritätsebenen zu ermitteln.
Weitere Informationen finden Sie unter D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY Enumerationskonstante in der D3D12_FEATURE-Enumeration .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für